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C/S结构:C:表示客户端Client S:表示服务端Server
B/S结构:B:表示浏览器browser S:表示服务端Server
BS结构用session
CS结构用Socket,TCP或者UDP协议,不存在会话
B/S结构:B:表示浏览器browser S:表示服务端Server
BS结构用session
CS结构用Socket,TCP或者UDP协议,不存在会话
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当你把浏览器看成一个客户端,WEB应用服务器看成一个服务端的话,它就是c/s结构。当然了浏览器这个客户端是个富客户端,内置很多功能,比如同服务器建立连接,保存会话数据到cookie等。
同样的c/s结构,当客户端连接到服务端的时候,也会分配一个id给客户端,用来标识这次会话,会话的数据放在哪里,是和你的程序设计相关的,你可以放到服务端内存,也可以放到分布式缓存服务器中(比如memcache, redis)。如何保存完全看你的设计,b/s结构只不过把通用的东西的抽像出来,形成了规范、标准。而c/s结构则完全是看你的意愿。
同样的c/s结构,当客户端连接到服务端的时候,也会分配一个id给客户端,用来标识这次会话,会话的数据放在哪里,是和你的程序设计相关的,你可以放到服务端内存,也可以放到分布式缓存服务器中(比如memcache, redis)。如何保存完全看你的设计,b/s结构只不过把通用的东西的抽像出来,形成了规范、标准。而c/s结构则完全是看你的意愿。
追问
有常用方式没有、说一个、第一次做C/S结构。。
追答
这个要看具体情况,像最近比较热的开源c/s结构的软件中,使用zookeeper来保存会话数据。
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嗯、可以用session
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