3dsmax安装目录下各个文件夹都是干什么用的?.ini文件是干什么的?
3dsmax安装目录下各个文件夹都是干什么用的?.ini文件是干什么的?.dll文件是什么文件。看到很多高手在max出现问题的时候删除某个文件,max就恢复默认设置就好了...
3dsmax安装目录下各个文件夹都是干什么用的?.ini文件是干什么的?.dll文件是什么文件。看到很多高手在max出现问题的时候删除某个文件,max就恢复默认设置就好了,这是神马文件?求大神们指点一二,感觉高手才会这么做!
这个问题应该很多人多想知道,因为max总会不时的出点问题,但一直没有哪位高人认真指点一二,,知道了这些解决其来就比较简单了,大神们,你在哪里?? 展开
这个问题应该很多人多想知道,因为max总会不时的出点问题,但一直没有哪位高人认真指点一二,,知道了这些解决其来就比较简单了,大神们,你在哪里?? 展开
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dll文件类似于max的插件。具体的说起来很复杂。需要结合各种插件一同说会更加的容易理解。而相对于dll来说,3dsmax.ini文件更有实际意义,也更能给我们解决实际的问题。所以,我只说说关于3dsmax.ini文件的一些问题。注:以下内容来自于max自带的帮助文件里。
3ds Max 使用名称为 3dsmax.ini
的文件来存储会话之间的设置。在大多数情况下,不需要直接访问此文件。要找到该文件(如有必要),请使用 Windows 搜索功能。
在文本编辑器(例如记事本)中编辑 3dsmax.ini 文件就可以更改 3ds Max 启动条件。如果你确实要编辑文件,请确保保持源文件的结构和语法。
提示 如果您使用 3ds Max
时遇到异常和无法解释的用户界面问题,请尝试删除 3dsmax.ini 文件并重新启动。3ds Max 会写入一个新的
INI 文件来替换被删除的文件。这通常可以解决与用户界面状态有关的问题。
注意 maxstart.max
文件也定义了启动场景条件。若要保存特殊的启动条件(如,表示地面的平面对象),请创建一个带有该条件的场景文件并将其保存为 maxstart.max。当您启动 3ds Max 时,3ds Max 将自动打开此文件。
3dsmax.ini 文件包含以下设置类别:
[Directories]
定义各种文件操作的默认路径。
[Performance]
提高视口性能的控制。
[PlugInKeys]
启用或禁用插件的键盘快捷方式。
[Renderer]
渲染 Alpha
和过滤背景的控制。
[RenderPresets]
定义渲染预设文件的路径。
[BitmapDirs]
定义材质所使用的位图的默认贴图路径。
[Modstack]
控制修改器堆栈按钮集和图标显示项。
[WindowState]
软件显示、OpenGL 或 Direct3D
驱动程序的设置。
[CustomMenus]
定义 .mnu 文件的路径。
[CustomColors]
定义clr 文件的路径。
[KeyboardFile]
定义kbd 文件的路径。
[Material
Editor]
材质编辑器设置。
[ObjectSnapSettings]
与捕捉有关的设置。
[CommandPanel]
设定列的数目,控制多个列中的卷展栏显示。
3ds Max 使用名称为 3dsmax.ini
的文件来存储会话之间的设置。在大多数情况下,不需要直接访问此文件。要找到该文件(如有必要),请使用 Windows 搜索功能。
在文本编辑器(例如记事本)中编辑 3dsmax.ini 文件就可以更改 3ds Max 启动条件。如果你确实要编辑文件,请确保保持源文件的结构和语法。
提示 如果您使用 3ds Max
时遇到异常和无法解释的用户界面问题,请尝试删除 3dsmax.ini 文件并重新启动。3ds Max 会写入一个新的
INI 文件来替换被删除的文件。这通常可以解决与用户界面状态有关的问题。
注意 maxstart.max
文件也定义了启动场景条件。若要保存特殊的启动条件(如,表示地面的平面对象),请创建一个带有该条件的场景文件并将其保存为 maxstart.max。当您启动 3ds Max 时,3ds Max 将自动打开此文件。
3dsmax.ini 文件包含以下设置类别:
[Directories]
定义各种文件操作的默认路径。
[Performance]
提高视口性能的控制。
[PlugInKeys]
启用或禁用插件的键盘快捷方式。
[Renderer]
渲染 Alpha
和过滤背景的控制。
[RenderPresets]
定义渲染预设文件的路径。
[BitmapDirs]
定义材质所使用的位图的默认贴图路径。
[Modstack]
控制修改器堆栈按钮集和图标显示项。
[WindowState]
软件显示、OpenGL 或 Direct3D
驱动程序的设置。
[CustomMenus]
定义 .mnu 文件的路径。
[CustomColors]
定义clr 文件的路径。
[KeyboardFile]
定义kbd 文件的路径。
[Material
Editor]
材质编辑器设置。
[ObjectSnapSettings]
与捕捉有关的设置。
[CommandPanel]
设定列的数目,控制多个列中的卷展栏显示。
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plugins--插件专用文件夹.渲染器,种树,粒子,爬藤等插件都装于此.
renderAssets--渲染设置文件夹.
renderElements-渲染元素文件夹.如Z通道,颜色区分等
renderpresets--渲染参数保存文件夹,储存或调取渲染参数,格式为RPS
sceneassets--场景设置文件夹.
scripts--脚本文件夹.如:模型版本转换器等安装于此,也就是高版本max转存低版本
stdplugs--max自身插件文件夹.
UI--快捷键文件夹.
UPI--用户个人识别文件夹
userDataCache--数据缓存文件夹
webservices--架构Web服务的技术框架文件夹,以前在公司的时候问过总部的同事,只知道Web是非常难懂的程序语言,谁要会了给编个china-max -- --!!
ini是配置文件,很难一下说得清,比如QQ自动登陆,为什么它可以自动登陆,就是它把用户信息写入到配置文件里,在打开主程序的时候会读这个文件,然后根据信息就自动登陆了.
DLL是动态连接文件,真有兴趣的话就去学习下VB,C.
最后:发现最近我有强迫症,加完班都快早上了还在回答你的问题,唉....太困,睡觉了
renderAssets--渲染设置文件夹.
renderElements-渲染元素文件夹.如Z通道,颜色区分等
renderpresets--渲染参数保存文件夹,储存或调取渲染参数,格式为RPS
sceneassets--场景设置文件夹.
scripts--脚本文件夹.如:模型版本转换器等安装于此,也就是高版本max转存低版本
stdplugs--max自身插件文件夹.
UI--快捷键文件夹.
UPI--用户个人识别文件夹
userDataCache--数据缓存文件夹
webservices--架构Web服务的技术框架文件夹,以前在公司的时候问过总部的同事,只知道Web是非常难懂的程序语言,谁要会了给编个china-max -- --!!
ini是配置文件,很难一下说得清,比如QQ自动登陆,为什么它可以自动登陆,就是它把用户信息写入到配置文件里,在打开主程序的时候会读这个文件,然后根据信息就自动登陆了.
DLL是动态连接文件,真有兴趣的话就去学习下VB,C.
最后:发现最近我有强迫症,加完班都快早上了还在回答你的问题,唉....太困,睡觉了
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ini是微软Windows操作系统中的文件扩展名(也常用在其他系统)。INI是英文“初始化(Initial)”的缩写。正如该术语所表示的,INI文件被用来对操作系统或特定程序初始化或进行参数设置。.dll 是动态连接库文件。具体解释到百度搜搜。
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