“坏消息”!腾讯的时代也过去了

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金诺科技17
2022-08-02 · TA获得超过1521个赞
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对于80后来说,他们见证了中国互联网的起步和发展,早期的门户网站经过了短暂的辉煌后,之后崛起的阿里和腾讯,几乎成为了中国互联网的两大阵营,我们的日常生活中,几乎无法避免使用这两家互联网公司的产品和服务。


不得不说,中国的网民是这两大商业帝国的基石,贡献了海量的流量,也让阿里和腾讯最近二十年来,几乎处于躺赚之中,因为它们的手里掌握了大量的流量,只要有流量,就不愁无法变现。


不过对于腾讯来说,其更为重要的支柱产业,还是腾讯的 游戏 业务,就像阿里的电商业务一样,以腾讯2020年财报来看, 游戏 收入约占其总营收的三分之一。

上面我们谈到,阿里被反垄断处罚,蚂蚁被调查整改,可以说阿里的时代过去了,就像人民日报所说的,没有所谓马云的时代,只有时代中的马云。同时,其实也只有时代中的阿里,而现在,腾讯也依然如此。


近日国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络 游戏 的通知》,通知中明确要求: 所有网络 游戏 企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络 游戏 服务。

也就是说,在一般情况下,未成年人每周最多只能玩三个小时 游戏 ,而即便是在例如国庆七天长假期间,按照通知中的要求来看,也只是最多玩七个小时。


毫无疑问,这次新规的发布,对腾讯来说有着直接的影响,而且影响不小,虽然之前腾讯针对未成年玩家的问题,表示,未成年对营收的贡献很小,只占有2.3%,但事情并没有这么简单。

我们以此作为一个定性的数据来看,未成年人在王者荣耀 游戏 中的用户数量占比,应该会是一个比较可观的数字。

而由于受到新规的影响,这部分未成年人的 游戏 时间大幅缩短,就造成在线 游戏 的玩家数量会出现一定幅度的下滑。

所以第一个关键问题就出现了,虽然未成年不是消费主力,但却拥有比成年人更多的 游戏 时间,也就是说,尽管未成年人用户数量不是最多的,但是在在线 游戏 玩家数量上,却可能占比不低。


此外,还有第二个关键问题,同样以王者荣耀为例,虽然成年人贡献了大部分的营收,他们是消费主力,但是也知道为什么成年人会消费呢?

以 游戏 中的皮肤为例,为什么会有一些成年人购买皮肤?当然,不排除有的玩家觉得这款皮肤好看,想必还有更多的玩家,是为了满足自己的虚荣心,让别人看到自己购买了这款皮肤,显得自己与别人与众不同。

那么购买的皮肤是给谁看的呢?当然是没钱买皮肤的玩家,自然就是那些未成年人,毕竟腾讯也说了,未成年不是营收主力。


而现在新规出台, 游戏 中的未成年人大部分时间都看不到了,那些花费少量钱购买皮肤的用户,买来的皮肤还给谁看呢?

因此这就会有可能出现这种现象,以前花费少量钱购买皮肤的用户,由于没有了“观众”,就没有了消费动力。

其实对于任何一款 游戏 而言,“贫民”玩家都是重要的组成部分,就像很多的网页 游戏 ,为何会每天都开设新区,就是因为为了让更多的“贫民”玩家涌入,这样付费玩家才有付费动力。

因此此次新规的出台,可以说阿里之后,腾讯的时代也过去了,对此大家怎么看呢?

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