maya模型为什么要布很多线?我刚学现在也会做个简单的模型,但是我看别人的模型为什么布很多线
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你好!
布线的多少跟模型的目的、表现形式、使用平台等不同也是不一样的,并不能说MAYA模型布的线就多,因为MAYA这个软件最初的定位是制作出高端的娱乐项目,为电影级的片子服务的,所以很多使用MAYA的人为了表现更多的细节,布的线相对会多一些(三维软件都是需要点、线、面来表现细节),可能因为这样,让你误以为MAYA的模型就一定得布很多线,也有可能你看到的是已经SMOOTH光滑后的效果。
也有人使用MAYA来制作游戏模型的,我曾经就接过项目是要求三角面在1000面以内的游戏角色模型,那样的布线就很少了,总之是根据制作的需要来确定模型的精细程度,当然他们在建模的时候,也是从简单的布线开始做,再慢慢细化,一步步来,布线多了也不会乱。
希望能帮到你!
布线的多少跟模型的目的、表现形式、使用平台等不同也是不一样的,并不能说MAYA模型布的线就多,因为MAYA这个软件最初的定位是制作出高端的娱乐项目,为电影级的片子服务的,所以很多使用MAYA的人为了表现更多的细节,布的线相对会多一些(三维软件都是需要点、线、面来表现细节),可能因为这样,让你误以为MAYA的模型就一定得布很多线,也有可能你看到的是已经SMOOTH光滑后的效果。
也有人使用MAYA来制作游戏模型的,我曾经就接过项目是要求三角面在1000面以内的游戏角色模型,那样的布线就很少了,总之是根据制作的需要来确定模型的精细程度,当然他们在建模的时候,也是从简单的布线开始做,再慢慢细化,一步步来,布线多了也不会乱。
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