LOL黑切和幽梦的护甲穿透是否可以叠加?

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固定穿甲为叠加,如幽梦20,饮魔刀10,即护甲减少20+10=30

假设对方护甲值为X,剩余护甲为X-30;百分比穿甲和削甲为叠乘

假设对方护甲值为X,如果黑切削减护甲已经打满30%,轻语45%,两者同时作用于同一目标则敌方护甲剩余百分比为【(1-0.3)*(1-0.45)=0.7*0.55=38.5%】,即护甲减少百分百为【1-(1-0.3)*(1-0.45)=1-38.5%=61.5%】

1.不同类穿透计算优先级:百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲。假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y,削甲队友都受益,穿甲只有佩戴此装备的人收益。敌方实际护甲值(即对方被削甲后,所有队友看来的护甲)为X*(1-b),有效护甲值(即穿戴此件护甲穿透的人看来的护甲)为X*(1-b)*(1-a)-Y如题所述,对方护甲值为X,剩余护甲值为【X*38.5%-30】,如对方200护甲值,则剩余护甲值为200*38.5%-30=47③伤害减免伤害机制:护甲值 除以(护甲值+100),假设护甲值为X,减伤百分比=X/(X+100)。如200护甲值(或魔抗),在没有被削甲和穿甲的情况下,物理(或魔法)减伤百分百为200/(200+100)=66.67%

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