PS3游戏下完后怎么装
PS3游戏下完后怎么装?
1、准备工作:利用电脑下载好PS3游戏,准备足够大的移动硬盘,4.30自制系统PS3主机一台(安装好最新版multiMAN软件)。
2、注意事项:PS3游戏格式为文件夹形式、并非ISO光盘镜像,比如说《生化危机6》,就是【生化危机6】的文件夹(请将它整个拷贝到移动硬盘的“GAMES”目录),文件夹内通常是【PS3_GAME】的文件夹和【PS3_DISC.SFB】的系统文件;移动硬盘格式必须为FAT32,如果不是请格式化(格式化硬盘格式为FAT32的方法请点我学习);移动硬盘线请用原装的,不然可能导致拷贝游戏的时候死机。
3、拷贝方法介绍:将移动硬盘插上PS3主机,进入multiMAN,在系统读取硬盘内容结束后请点击左上角的REFLASH图标刷新游戏列表(如图一上)、随后新拷贝的游戏才会显示出来;请移动光标选择任意游戏,按下□键(反应时间可能会有3-5秒),随后请大家选择“COPY(拷贝游戏,如图一下)”,系统并不会立刻拷贝游戏,而是返回游戏列表,但请大家注意现在屏幕中下方多个一个确认窗口,请大家选择“Confirm(确认,如图)”,随后大家在弹出的画面选择OK确认即可!
具体来说就是:
将BXXXXXX目录复制到FAT32格式上的硬盘上“GAMEZ”的文件夹,把硬盘接上PS3,使MM(Multiman)进入就会有游戏名称出现,选择后会在系统界面生成快捷方式,选择这个快捷方式就可以开始游戏了,需要注意的是有些游戏单文件超过4G大小复制到FAT32移动硬盘上会出错,这个时候你要用split4G这个软件来复制目录,它会自动分割超过4G大小的文件,这类游戏你最好用 MM(Multiman)复制到PS3内置硬盘里,MM(Multiman)会自动合并还原那些分割的文件的。
拓展资料:
运算性能
PS3发售前,SONY对PS3的CELL处理器计算能力做了大量宣传。[1] 但是口径从最初的能够模拟地球到1000倍于P4处理器,最后到10倍于P4处理器。SONY因此颜面尽失。
2004年底SCE首次透露时CELL处理器规格时的新闻稿宣称:"SCE与IBM合作开发的CELL计算机工作站于新闻发布前已正式运转,[1] 可于一个机柜单位(Rack)的系统规模下达成每秒16兆次浮点数运算(16TFLOPS)的性能,[1] 足以挤入全球计算机排名前10名,[1] 但SCE与IBM并未透露内部所采用的CELL微处理器组态。"同期的新闻推测单一CELL微处理器的运算性能为每秒2500亿次浮点数运算(250GFLOPS),约为PS2微处理芯片EE的40倍。
索尼新力娱乐已加入美国斯坦福大学的"Folding@home"计划,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支援该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程式,精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支援1080p输出,还有HDR效果,玩家可用手柄来控制观赏不同角度。
2007年东京电玩展上索尼新力娱乐宣布,PS3全球玩家们成功将"Folding@home"科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑,就是超越"1 petaflop"。"1 petaflop"运算量相当于1000万亿次运算每秒,目前全球最快的超级电脑IBM Roadrunner刚刚达到这一运算水平。索尼新力娱乐称,"Folding@home"项目已在20万台PC平台上仅提供了"250 teraflps"运算能力,但是在60万台PS3参与后,将总数据运行能力首次推进到"1petaflop"级别。
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