科幻电影中有什么常见科技?
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第一类,续命类。
这在很多题材电影小说中,都会有一个关于延长寿命,或者说延续剧情存在时间的设定。
例如,冬眠。
这是在很多电影,冬眠仓的设定多种多样,其实主要目的就是“暂停寿命”。已知人类寿命撑死也不过百年,对于时间线比较长的科幻题材中,这百来年实在是太短了,不利于剧情推进。所以,代入冬眠这个设定来暂停寿命,节约有限的生命。
另一类就是科幻题材中最喜闻乐见的,直接延长寿命。
更长的寿命,更强壮的躯体,更聪明的大脑。可以内部因素延长,比如修改基因等。也可以外部因素延长,比如某科学事故,偶然天成。
这中间任何一个线索,都可以衍生出一系列的科幻作品。
第二类,交通类。
人类想跨越星球与星球之间的距离,靠现在已知的交通工具是肯定不行的。中心思想就是,太慢。
首先是,燃料的问题。
想更快更远,需要考虑燃料的问题。而有燃料的因素,就要考虑体积。这一系列的延伸,需要大量的设定去圆这个坑。
随着现实科技的发展,以及科学理论的更新,给科幻带来了越来越多的关于“燃料”方面的灵感。
从过去理解的火箭燃料,到后来的聚变,裂变,甚至还有人造小型黑洞作为能源供给等等。
所以,逐渐解决了燃料的问题。
接着是速度问题。
我们已知速度最快的是光速,但是,这对于星球与星球之间,星系与星系之间,这个速度还是远远不够的。
随便一算,就是多少光年,多少万光年,时间太长了,人类寿命耗不起,文明也耗不起。
所以,各种各样的名词进入了科幻作品中,迁越,曲速,甚至人造虫洞等概念。
目的就一个,缩短人类星际航行过程中,这种长距离航行的时间。不然,一个航行五六十年,等到了目的地,都快抱重孙了。
所以,科幻作品中,交通工具也是一个经久不衰的老题材。比如《神秘博士》这样,一泡尿的功夫,就从宇宙这一段跑到另一端了。在时间线上来回穿梭,也是家常便饭。
第三类,实用类。
科幻其实只是一种题材,可以和任何题材混搭,找准平衡点,哪怕跟魔幻题材也可以融合在一起,并且毫无违和感。
所以,在设定科幻装备的时候,实用性就成了关键。举例,《阿丽塔》中,机械义肢。为了比赛而设定的各种各样的武器,古代机械格斗用的纳米科技等等。
再比如《星球大战》,小到黑白两道用光剑PK,中到各种海陆空武器装备,大到行星武器直接摧毁多个星球。既然能够轻易毁掉一堆星球,完全没有必要拿高科技冷兵器在那里肉搏。因为,剧情需要,这一切的设定都是为剧情服务的。
再就是一直被吐槽的《星际穿越》从黑洞穿回太阳系。《流浪地球》中的,点木星推动地球。
虽然都有大量建立在已知科学理论基础上的不合理性,但是,为了科幻作品的剧情推进,它们有必要存在的实用性。
因此,无论是武器类还是辅助类科幻装备,都是因为对剧情来说,具有实用性,才会存在于剧情中。比如降维打击,都没办法去科学理论论证这一可能性。
第四类,核心类。
科幻作品中,如果只存在一些脑洞大的科技产品,这个故事其实是很乏味了。电影院看一个半小时的科幻产品讲解,我估计能坐着看下去的人并不多。
所有的科技设定,都是在为剧情服务,无论它是不是够科学。剧情连贯,足够吸引观众,才能在作品中“推销”自己的科幻设定。
无论科幻设定多硬核,没有一个能够让人津津乐道的剧情,合理的人际关系,社会矛盾,种族矛盾,星际矛盾,科幻是没办法展开的。
所以,在科幻作品中,会有一类黑科技设定,使其稀有珍贵。缺乏一定的共享性,成为促成矛盾的核心,从而推动剧情,布局各种局面。
这个核心可以是漫威系列中能量无限的无限原石,具有一定的危险性,不能不当回事。
可以是《家园2》中的超空间核心碎片,古代失传的黑科技,救命稻草。
可以是《冲出宁静号》中的,真相。
也可以是《第五元素》中的“人”。
一般,科幻作品优势在于,可以凭空构架出一些为剧情服务的科技,只要似是而非,具有模糊的合理性就可以融入剧情了。
劣势也是在这里,太过贴近于现代科技,很多地方就很难圆过去。因为会有大量冲着设定和已知科学理论是不是相悖,专门来较真的,他们才不会在乎是不是剧情需要,拿着科幻作品去讨论科研方面的话题,试图用科学理论驳倒一部科幻作品。
这在很多题材电影小说中,都会有一个关于延长寿命,或者说延续剧情存在时间的设定。
例如,冬眠。
这是在很多电影,冬眠仓的设定多种多样,其实主要目的就是“暂停寿命”。已知人类寿命撑死也不过百年,对于时间线比较长的科幻题材中,这百来年实在是太短了,不利于剧情推进。所以,代入冬眠这个设定来暂停寿命,节约有限的生命。
另一类就是科幻题材中最喜闻乐见的,直接延长寿命。
更长的寿命,更强壮的躯体,更聪明的大脑。可以内部因素延长,比如修改基因等。也可以外部因素延长,比如某科学事故,偶然天成。
这中间任何一个线索,都可以衍生出一系列的科幻作品。
第二类,交通类。
人类想跨越星球与星球之间的距离,靠现在已知的交通工具是肯定不行的。中心思想就是,太慢。
首先是,燃料的问题。
想更快更远,需要考虑燃料的问题。而有燃料的因素,就要考虑体积。这一系列的延伸,需要大量的设定去圆这个坑。
随着现实科技的发展,以及科学理论的更新,给科幻带来了越来越多的关于“燃料”方面的灵感。
从过去理解的火箭燃料,到后来的聚变,裂变,甚至还有人造小型黑洞作为能源供给等等。
所以,逐渐解决了燃料的问题。
接着是速度问题。
我们已知速度最快的是光速,但是,这对于星球与星球之间,星系与星系之间,这个速度还是远远不够的。
随便一算,就是多少光年,多少万光年,时间太长了,人类寿命耗不起,文明也耗不起。
所以,各种各样的名词进入了科幻作品中,迁越,曲速,甚至人造虫洞等概念。
目的就一个,缩短人类星际航行过程中,这种长距离航行的时间。不然,一个航行五六十年,等到了目的地,都快抱重孙了。
所以,科幻作品中,交通工具也是一个经久不衰的老题材。比如《神秘博士》这样,一泡尿的功夫,就从宇宙这一段跑到另一端了。在时间线上来回穿梭,也是家常便饭。
第三类,实用类。
科幻其实只是一种题材,可以和任何题材混搭,找准平衡点,哪怕跟魔幻题材也可以融合在一起,并且毫无违和感。
所以,在设定科幻装备的时候,实用性就成了关键。举例,《阿丽塔》中,机械义肢。为了比赛而设定的各种各样的武器,古代机械格斗用的纳米科技等等。
再比如《星球大战》,小到黑白两道用光剑PK,中到各种海陆空武器装备,大到行星武器直接摧毁多个星球。既然能够轻易毁掉一堆星球,完全没有必要拿高科技冷兵器在那里肉搏。因为,剧情需要,这一切的设定都是为剧情服务的。
再就是一直被吐槽的《星际穿越》从黑洞穿回太阳系。《流浪地球》中的,点木星推动地球。
虽然都有大量建立在已知科学理论基础上的不合理性,但是,为了科幻作品的剧情推进,它们有必要存在的实用性。
因此,无论是武器类还是辅助类科幻装备,都是因为对剧情来说,具有实用性,才会存在于剧情中。比如降维打击,都没办法去科学理论论证这一可能性。
第四类,核心类。
科幻作品中,如果只存在一些脑洞大的科技产品,这个故事其实是很乏味了。电影院看一个半小时的科幻产品讲解,我估计能坐着看下去的人并不多。
所有的科技设定,都是在为剧情服务,无论它是不是够科学。剧情连贯,足够吸引观众,才能在作品中“推销”自己的科幻设定。
无论科幻设定多硬核,没有一个能够让人津津乐道的剧情,合理的人际关系,社会矛盾,种族矛盾,星际矛盾,科幻是没办法展开的。
所以,在科幻作品中,会有一类黑科技设定,使其稀有珍贵。缺乏一定的共享性,成为促成矛盾的核心,从而推动剧情,布局各种局面。
这个核心可以是漫威系列中能量无限的无限原石,具有一定的危险性,不能不当回事。
可以是《家园2》中的超空间核心碎片,古代失传的黑科技,救命稻草。
可以是《冲出宁静号》中的,真相。
也可以是《第五元素》中的“人”。
一般,科幻作品优势在于,可以凭空构架出一些为剧情服务的科技,只要似是而非,具有模糊的合理性就可以融入剧情了。
劣势也是在这里,太过贴近于现代科技,很多地方就很难圆过去。因为会有大量冲着设定和已知科学理论是不是相悖,专门来较真的,他们才不会在乎是不是剧情需要,拿着科幻作品去讨论科研方面的话题,试图用科学理论驳倒一部科幻作品。
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科幻电影中常见的科技包括:
人工智能(AI)
机器人
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)
时间旅行
飞行器(飞船,飞行器,无人机)
生物和基因技术
能量源和动力技术
意识传输和脑机接口
太空探索技术
武器技术
人工智能(AI)
机器人
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)
时间旅行
飞行器(飞船,飞行器,无人机)
生物和基因技术
能量源和动力技术
意识传输和脑机接口
太空探索技术
武器技术
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交通类:
反物质发动机、磁场吸附式冲压发动机动机、超能动力脊、各类型飞船、生物体远距离传送瞬移、超空间跃迁
通信类:
心灵感应、超光速通讯
生活保障类:全能人工智能医疗仓、自动译解翻译机
其它:
强人工智能、超级材料、生物基因改造延寿、生化人、人类冬眠仓
等等
反物质发动机、磁场吸附式冲压发动机动机、超能动力脊、各类型飞船、生物体远距离传送瞬移、超空间跃迁
通信类:
心灵感应、超光速通讯
生活保障类:全能人工智能医疗仓、自动译解翻译机
其它:
强人工智能、超级材料、生物基因改造延寿、生化人、人类冬眠仓
等等
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科幻电影中有什么常见的科技,其实科学家用的很多科技在后来现实都成为现实了,这些个东西应用的非常好,而且后来可以再根据这些创作者的这种实现的这些东西都是非常好的
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一:续命类冬眠
二:交通类
三:实用类
四:核心类
二:交通类
三:实用类
四:核心类
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