PS4哪款游戏的场面震撼到你?
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一,神秘海域4:盗贼末路
《神秘海域4:盗贼末路》是由顽皮狗开发的一款动作冒险类 游戏 ,是《神秘海域》系列 游戏 之一。画面十分真实且令人震撼。这部作品拥有PS4平台迄今为止的最强画面,而且这种令人赏心悦目的视觉冲击不仅仅包括图像技术层面上的丰富特效,还包括美术画风领域的精心打磨。 游戏 画面已经非常接近电影水平。毫不夸张的说,就算直接把 游戏 中的角色模型放进数字电影里,也没有任何问题。完美的画面,就算无脑跟着流程走也不会让玩家觉得无聊。
二,荒野大镖客2救赎
《荒野大镖客2救赎》这款 游戏 是以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界 游戏 ,画面在前作的基础上,画面做的更加优质了。除了 游戏 世界里各种各样
让人拍案叫绝的细节之外, 游戏 在画质上的技术细节也非常让人惊叹。更令人吃惊的是,阴影清晰度会随着云层变化,当在直接光照下时,阴影非常清晰,但当在阴天时就会变得更加模糊。可见细节打磨的十分到位。并且 游戏 增加了很多新的玩法,剧情更加精彩了,在这款 游戏 中,玩家可以体验到辽阔世界的风景和自由多样的玩法,同时还有隐藏彩蛋等待着玩家的发现。
三,赛博朋克2077
《赛博朋克2077》故事设定在黑暗腐败、 科技 高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。从 游戏 对硬件的高要求就可以看出这款 游戏 的画面表现,因为 游戏 采用了光线追踪反射、漫反射照明、环境光遮蔽和阴影等技术提升画面效果。开启光追后,可以让场景变得更加鲜活,让玩家获得更逼真的身临其境的 游戏 体验。 游戏 内的多线故事,细腻的夜之城景色和高级RPG机制,都能让玩家快速记住这款 游戏 。
不知道有多少人听说过《旺达与巨像》,这款 游戏 的场面可以算得上是少有的震撼场景之一了,基本上没有玩家在体验过之后不感叹的。
《旺达与巨像》这款 游戏 非常另类,全程只有16个Boss,除此之外没有任何一个敌人。玩家就是在找Boss和打Boss的过程中反复进行。
第一次看到第一个Boss时,真的被那巨大的外形和宏大的音乐震撼到了,那个场面太有魄力了,比其他任何 游戏 都要中冲击力(战神、鬼泣、尼尔、猎天使魔女、忍者龙剑传、阿修罗之怒,这些大型Boss都没这么厉害)
游戏 的玩法就是想办法爬到巨像身上,找到它的弱点,使用剑来刺杀,虽然听起来简单,但是难度极高。因为巨像会乱动,玩家很容易就从巨像身上掉下来,战胜巨像那一刻,成就感油然而生。
神秘海域,香巴拉
尾行
荒野大镖客2的细节场面
亚瑟衣服上的泥土
马身上的oo细节
还有开枪的时候火药激发的烟尘
地面上人和马走过的变化
如果震撼人心也可以算震撼我的话
最后生还者算是最能震撼我的吧。
本来是普通的公路故事,顽皮狗可以通过 游戏 这个媒介让人代入角色,让故事直击内心,达到心灵的震撼。
以下全程剧透
最后生还者一上来就是大场面,在抱着萨拉逃跑时,路上许多逃命的人。哭泣,哀嚎,无力,这就是末日的感觉,甚至你根本没有看到感染者,但你已经感受到末日,这种残酷,无情。而且阻挡住乔尔父女求生的,不是感染者,而是人类。随着萨拉的死去,这种绝望感,震撼人心。
在后面会遇见艾莉。乔尔起初对艾莉不以为然,玩家也是,不明白此行的目的和意义,只是为了枪支,为了活命。待到她说明她被感染的那一刻,厌烦达到了极点,为了个感染的女孩拼命,干嘛?但她说她有免疫,随着进度,乔尔看到的是奇迹,是希望,他知道终于可以逃脱出这该死的世界,回到过去。现在乔尔可以拯救世界,这种逃脱,这种希望。
随着剧情推进,乔尔开始对艾莉产生好感,不像之前一样把她看成可以拯救人类的工具。但是 游戏 里是过了一个季度,玩家不是。但是当乔尔陷入绝境之时,艾莉突然出现,让我意识到她不是贪生怕死的人,她可信,她是同伴。她害怕失去,失去在乎的人,所以他要救乔尔,不想让乔尔离开她。她在乎乔尔
一路上各种敌人,各种同伴都见过了:无情的敌人,残忍的敌人,可怕的敌人,牺牲的同伴,感染的同伴,分别的同伴。一切看起来那么顺利,却屡次捉弄人。直到乔尔在一次搏斗中受伤,这可是乔尔啊,他肯定没事的对吧!不行了,这回乔尔真的要死了,接受不了的现实。刚才还能大战敌人,现在走个路都难。该怎么办?
乔尔与艾莉的感情,与玩家的感情,驱使着自己,无论如何一定要救乔尔,哪怕自己危在旦夕。当乔尔醒来时,也是近乎疯狂的寻找艾莉,他残忍的杀戮每一个阻挡他寻找艾莉的人。当二人重新相聚时,释然了,此时就像父女般,我也不禁感动。
来到了最后的地点,医院近在眼前,马上就可以拯救世界了。但处处,都体现出了乔尔与艾莉对彼此的不舍。
这一段,他们的感情,令人动容。
虽然到医院的路很短,但在 游戏 里相当漫长,像是要放大二人,延缓时间一样,让玩家在最后体验下二人的感情。
但是事情不会永远那么顺利,当乔尔和玩家听见艾莉做手术会死,那种感觉骤然涌上心头,过去的回忆浮现在眼前。“不会再发生那样的事情了。”乔尔再次疯狂杀戮,冲向手术室,他失去了理智,还开枪打死了医生。玩家不会责怪他,而是理解,这种分别,无法接受,过去,不能再现。
就出艾莉的乔尔如同20年前一样,孤独,无力,绝望,其他人无法理解他,他是一个逆行者。所以当火萤的老大出来阻止他时,他愤怒,想起了20年前的一幕,试图逃离阻止他们的人,但那时的乔尔无法救下萨拉,只能眼睁睁看着萨拉死在他面前。但这回不同,我能保护艾莉,于是毫不犹豫,开枪杀死了火萤老大,也算是亲手开枪打死了20年前的那个士兵,完成了他自己的救赎。
一切都结束,只留下玩家独自一人,回味在 游戏 里无法离开。留下来对心灵的震撼,永远停留。
最后生还者的故事,结束了
最终幻想15,旺达与巨像,之狼,血源诅咒。这几个最好玩!
美式 游戏 不是我的菜,我不推荐美式 游戏 !!
血源,打路德维希的时候我要死了,精神攻击太强了,感觉是小时候的各种神奇的合成兽实现了一样,还有那个场景和音效,一个人晚上玩确实有点不适,不是害怕那种,就是挺难受的
首先,不用说第一个最吸引我的肯定是顽皮狗公司的《美国末日》(最后的生还者)
《最后生还者》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。我正是因为这个 游戏 才知道ps4这个东西!
两个主角刻画个性鲜明,再加上庞大的世界关,正是这个 游戏 吸引人的特点所在,续作《美国末日2》明年就可能上线了,想想还有些期待。
第二,便是R星的《荒野大镖客2》了, 游戏 讲述了“亚瑟·摩根和范特林帮派的故事,因为他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派”。众多 游戏 彩蛋和个性鲜明的NPC正是 游戏 的魅力所在。如果你在 游戏 中跟踪NPC你会发现每一个NPC都有自己的生活。R星如此用心, 游戏 自然是神作。
最后,便是《死亡搁浅》了,《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动 娱乐 于2019年11月8日发售的动作 游戏 。
游戏 讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存 社会 ,拯救异空间人类的故事虽然 游戏 被不少玩家调侃为《死亡快递》,“顶级画质,顶级 游戏 ,顶级剧情但就是不好玩”。虽然 游戏 有众多槽点,但是 游戏 构建的宏大世界观还是深深吸引着我。
战神4吧,严格来说战神整个系列都有震撼到我的场景,因为战神系列的宗旨就是恢宏的场面,庄严的音乐,爽到骨子里的打斗。
你永远不会因为你只是操控着一个正常人大小的主角去打那些如山岳一般巨大的敌人而感到紧张,因为你会发现, 游戏 的主角就是如同 游戏 名一样,他是个战神,背负着罪恶,屠戮着罪恶,最后清醒过来弥补自己的罪恶。
那个怒吼咆哮,敢于对任何敌人都举起武器,敢怒视那些高高在上的希腊神,本身的姿态,就已经是一种震撼了!
《神秘海域4:盗贼末路》是由顽皮狗开发的一款动作冒险类 游戏 ,是《神秘海域》系列 游戏 之一。画面十分真实且令人震撼。这部作品拥有PS4平台迄今为止的最强画面,而且这种令人赏心悦目的视觉冲击不仅仅包括图像技术层面上的丰富特效,还包括美术画风领域的精心打磨。 游戏 画面已经非常接近电影水平。毫不夸张的说,就算直接把 游戏 中的角色模型放进数字电影里,也没有任何问题。完美的画面,就算无脑跟着流程走也不会让玩家觉得无聊。
二,荒野大镖客2救赎
《荒野大镖客2救赎》这款 游戏 是以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界 游戏 ,画面在前作的基础上,画面做的更加优质了。除了 游戏 世界里各种各样
让人拍案叫绝的细节之外, 游戏 在画质上的技术细节也非常让人惊叹。更令人吃惊的是,阴影清晰度会随着云层变化,当在直接光照下时,阴影非常清晰,但当在阴天时就会变得更加模糊。可见细节打磨的十分到位。并且 游戏 增加了很多新的玩法,剧情更加精彩了,在这款 游戏 中,玩家可以体验到辽阔世界的风景和自由多样的玩法,同时还有隐藏彩蛋等待着玩家的发现。
三,赛博朋克2077
《赛博朋克2077》故事设定在黑暗腐败、 科技 高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。从 游戏 对硬件的高要求就可以看出这款 游戏 的画面表现,因为 游戏 采用了光线追踪反射、漫反射照明、环境光遮蔽和阴影等技术提升画面效果。开启光追后,可以让场景变得更加鲜活,让玩家获得更逼真的身临其境的 游戏 体验。 游戏 内的多线故事,细腻的夜之城景色和高级RPG机制,都能让玩家快速记住这款 游戏 。
不知道有多少人听说过《旺达与巨像》,这款 游戏 的场面可以算得上是少有的震撼场景之一了,基本上没有玩家在体验过之后不感叹的。
《旺达与巨像》这款 游戏 非常另类,全程只有16个Boss,除此之外没有任何一个敌人。玩家就是在找Boss和打Boss的过程中反复进行。
第一次看到第一个Boss时,真的被那巨大的外形和宏大的音乐震撼到了,那个场面太有魄力了,比其他任何 游戏 都要中冲击力(战神、鬼泣、尼尔、猎天使魔女、忍者龙剑传、阿修罗之怒,这些大型Boss都没这么厉害)
游戏 的玩法就是想办法爬到巨像身上,找到它的弱点,使用剑来刺杀,虽然听起来简单,但是难度极高。因为巨像会乱动,玩家很容易就从巨像身上掉下来,战胜巨像那一刻,成就感油然而生。
神秘海域,香巴拉
尾行
荒野大镖客2的细节场面
亚瑟衣服上的泥土
马身上的oo细节
还有开枪的时候火药激发的烟尘
地面上人和马走过的变化
如果震撼人心也可以算震撼我的话
最后生还者算是最能震撼我的吧。
本来是普通的公路故事,顽皮狗可以通过 游戏 这个媒介让人代入角色,让故事直击内心,达到心灵的震撼。
以下全程剧透
最后生还者一上来就是大场面,在抱着萨拉逃跑时,路上许多逃命的人。哭泣,哀嚎,无力,这就是末日的感觉,甚至你根本没有看到感染者,但你已经感受到末日,这种残酷,无情。而且阻挡住乔尔父女求生的,不是感染者,而是人类。随着萨拉的死去,这种绝望感,震撼人心。
在后面会遇见艾莉。乔尔起初对艾莉不以为然,玩家也是,不明白此行的目的和意义,只是为了枪支,为了活命。待到她说明她被感染的那一刻,厌烦达到了极点,为了个感染的女孩拼命,干嘛?但她说她有免疫,随着进度,乔尔看到的是奇迹,是希望,他知道终于可以逃脱出这该死的世界,回到过去。现在乔尔可以拯救世界,这种逃脱,这种希望。
随着剧情推进,乔尔开始对艾莉产生好感,不像之前一样把她看成可以拯救人类的工具。但是 游戏 里是过了一个季度,玩家不是。但是当乔尔陷入绝境之时,艾莉突然出现,让我意识到她不是贪生怕死的人,她可信,她是同伴。她害怕失去,失去在乎的人,所以他要救乔尔,不想让乔尔离开她。她在乎乔尔
一路上各种敌人,各种同伴都见过了:无情的敌人,残忍的敌人,可怕的敌人,牺牲的同伴,感染的同伴,分别的同伴。一切看起来那么顺利,却屡次捉弄人。直到乔尔在一次搏斗中受伤,这可是乔尔啊,他肯定没事的对吧!不行了,这回乔尔真的要死了,接受不了的现实。刚才还能大战敌人,现在走个路都难。该怎么办?
乔尔与艾莉的感情,与玩家的感情,驱使着自己,无论如何一定要救乔尔,哪怕自己危在旦夕。当乔尔醒来时,也是近乎疯狂的寻找艾莉,他残忍的杀戮每一个阻挡他寻找艾莉的人。当二人重新相聚时,释然了,此时就像父女般,我也不禁感动。
来到了最后的地点,医院近在眼前,马上就可以拯救世界了。但处处,都体现出了乔尔与艾莉对彼此的不舍。
这一段,他们的感情,令人动容。
虽然到医院的路很短,但在 游戏 里相当漫长,像是要放大二人,延缓时间一样,让玩家在最后体验下二人的感情。
但是事情不会永远那么顺利,当乔尔和玩家听见艾莉做手术会死,那种感觉骤然涌上心头,过去的回忆浮现在眼前。“不会再发生那样的事情了。”乔尔再次疯狂杀戮,冲向手术室,他失去了理智,还开枪打死了医生。玩家不会责怪他,而是理解,这种分别,无法接受,过去,不能再现。
就出艾莉的乔尔如同20年前一样,孤独,无力,绝望,其他人无法理解他,他是一个逆行者。所以当火萤的老大出来阻止他时,他愤怒,想起了20年前的一幕,试图逃离阻止他们的人,但那时的乔尔无法救下萨拉,只能眼睁睁看着萨拉死在他面前。但这回不同,我能保护艾莉,于是毫不犹豫,开枪杀死了火萤老大,也算是亲手开枪打死了20年前的那个士兵,完成了他自己的救赎。
一切都结束,只留下玩家独自一人,回味在 游戏 里无法离开。留下来对心灵的震撼,永远停留。
最后生还者的故事,结束了
最终幻想15,旺达与巨像,之狼,血源诅咒。这几个最好玩!
美式 游戏 不是我的菜,我不推荐美式 游戏 !!
血源,打路德维希的时候我要死了,精神攻击太强了,感觉是小时候的各种神奇的合成兽实现了一样,还有那个场景和音效,一个人晚上玩确实有点不适,不是害怕那种,就是挺难受的
首先,不用说第一个最吸引我的肯定是顽皮狗公司的《美国末日》(最后的生还者)
《最后生还者》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。我正是因为这个 游戏 才知道ps4这个东西!
两个主角刻画个性鲜明,再加上庞大的世界关,正是这个 游戏 吸引人的特点所在,续作《美国末日2》明年就可能上线了,想想还有些期待。
第二,便是R星的《荒野大镖客2》了, 游戏 讲述了“亚瑟·摩根和范特林帮派的故事,因为他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派”。众多 游戏 彩蛋和个性鲜明的NPC正是 游戏 的魅力所在。如果你在 游戏 中跟踪NPC你会发现每一个NPC都有自己的生活。R星如此用心, 游戏 自然是神作。
最后,便是《死亡搁浅》了,《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动 娱乐 于2019年11月8日发售的动作 游戏 。
游戏 讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存 社会 ,拯救异空间人类的故事虽然 游戏 被不少玩家调侃为《死亡快递》,“顶级画质,顶级 游戏 ,顶级剧情但就是不好玩”。虽然 游戏 有众多槽点,但是 游戏 构建的宏大世界观还是深深吸引着我。
战神4吧,严格来说战神整个系列都有震撼到我的场景,因为战神系列的宗旨就是恢宏的场面,庄严的音乐,爽到骨子里的打斗。
你永远不会因为你只是操控着一个正常人大小的主角去打那些如山岳一般巨大的敌人而感到紧张,因为你会发现, 游戏 的主角就是如同 游戏 名一样,他是个战神,背负着罪恶,屠戮着罪恶,最后清醒过来弥补自己的罪恶。
那个怒吼咆哮,敢于对任何敌人都举起武器,敢怒视那些高高在上的希腊神,本身的姿态,就已经是一种震撼了!
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