
请问3dmax中放样命令和扫描命令有区别吗?
一、指代不同
1、放样命令:是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。
2、扫描命令:用于对物体空间外形和结构及色彩进行扫描,以获得物体表面的空间坐标。
二、方式不同
1、放样命令:同一路径上可在不同的段给予不同的形体。可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。
2、扫描命令:能够将实物的立体信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数字化提供了相当方便快捷的手段。三维扫描技术能实现非接触测量,且具有速度快、精度高的优点。
三、原理 不同
1、放样命令:是用一组互不交叉的截面曲线和一条指定的或自动确定的脊线(Spine)扫描得到的形体,形体的表面通过这组截面曲线。
2、扫描命令:将光栅连续投射到物体表面,摄像头同步采集图像,然后对图像进行计算,并利用相位稳步极线实现两幅图像上的三维空间坐标(X、Y、Z),从而实现对物体表面三维轮廓的测量。
参考资料来源:百度百科-放样
参考资料来源:百度百科-三维扫描
有啊
扫描和放样这两个功能看上去差不多,其实有一些地方也是不同的。
首先这里有两个用一样的样条线做出来的模型,一个是用扫描的,一个是用放样的。
可以看见用【扫描】修改器的参数 除了有预设的截面以外,和放样一样也可以加载其他样子的截面。
而【放样】的看上去虽然有一点不同,但是分析各个参数也是差不多的。不过放样可以通过图形拾取路径 或者 路径拾取图形(概念和扫描的一样) 等2个方式来创建模型
另外,放样还有一个变形的选项,可以通过调整变形选项里面的曲线参数来调整生成的模型的外形(例如粗细变化之类的)
而且放样可以通过路径步数 在不同的位置获取不同的图形,来让生成的模型首尾形状不一,或者中间区域有多种形状切面。
总结来说
如果是要做简单的条状模型(例如水管护栏等),用扫描可以较快得到很好的效果。
而放样则可以做出形态变化较为丰富的模型(一些艺术雕塑的模型可以用这个来做)。