wii《火影忍者 疾风传 激斗忍者大战EX3》出招表
、(包括隐藏任务哦...)刚玩...乱按按出了一堆...Sorry...仅剩的5分啦.......
、( 包 括 隐 藏 任 务 哦 ...)刚 玩 ... 乱 按 按 出 了 一 堆 ... Sorry... 仅 剩 的 5 分 啦....
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2013-06-28
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《火影忍者疾风传》出招表加隐藏人物攻略【 十字键 ↓或→】 奥义(威力大,判定时间短,发招过程中还需要根据屏幕提示挥动遥控器增大威力)
【 按住左遥杆向下或向后或向上的同时,再按十字键 ↓或→】 第二奥义(威力稍小,判定时间长,判定距离大,对手中招后无需挥动手柄)【 A】 手里剑/强攻击,部分角色可连击,配合左手遥杆可发出不同强攻击及连击
【 长按A】 蓄力攻击
【 B 】 右瞬移/被攻击的瞬间变成分身(消耗查克拉)
【 左手摇杆】 移动
【 C】 投技
【 Z 】 左瞬移
【 挥动遥控器】 弱攻击,可连击,配合左手遥杆可发出不同弱攻击及连击
【 倒地瞬间强攻击或弱攻击】 受身
【 +、-同按】 调出菜单,其中有出招表只用遥控器的时候
【 十字键】 移动
【 A 】 右瞬移
【 B 】 左瞬移
【 1】 弱攻击
【 2】 手里剑/强攻击/蓄力攻击
【 -】 投技
【 1+2】 奥义 以下是部分角色一些比较重要的招数,详细强弱攻击的连续技请看游戏中的出招表:鸣人:
奥义是多重影分身螺旋丸,第二奥义是九尾变身,九尾状态下还可再发奥义
【遥杆后+A】 影分身
【遥杆下+A】 影分身从地下钻出,令对手浮空,判定距离全屏,可鞭尸。
【空中A、A】 对地面的螺旋丸,可鞭尸,消耗查克拉,但没有查克拉时也可以发,奇怪的设定!
【摇杆下+弱攻击连续技】可鞭尸
【弱攻击X4,A、A】 弱攻击接螺旋丸,去血多的连技(数了一下,挥动四下遥控器,但是会出现弱攻击的五连击,再接空中螺旋丸)
鸣人的弱攻击在版边对方不分身的情况下可有6X2段,不在版边弱攻击连击结束对手小浮空还能再打一两下
九尾状态下连续按A可以发出十三段以上的连击宁次:
奥义是八卦六十四掌,第二奥义是当身技,由于没中过所以不知道是什么样子
【摇杆前+A】 突进技,可接弱攻击连招
【摇杆后+A】 似乎是回天,当身技,没试过,是论坛朋友说得
【A蓄力】 气功掌,防御不能,可鞭尸,判定远,但发招时间长
【遥感前+弱攻击】 吹飞攻击
鼬:
奥义是瞳术。第二奥义是以火遁结尾的连击,判定强,好用。
【弱攻击连击】 会冲过头,不推荐
【弱攻击X4,A、A】 以影分身匕首刺结尾的连击,好用
【摇杆前+弱攻击连击】 以腿为主的连击,结束时对手会小浮空,可接弱攻击连击,连击数9段以上,强力推荐!
【摇杆后+A】 闪身至敌人背后,非常重要的技能
【摇杆上+A】 鞭尸技,判定距离全屏。同时按和先按方向招式不同。同时按则鼬不会起跳,且攻击分两段,第二段类似升龙拳。
【摇杆前+A】 火遁大火球之术,消耗查克拉,判定远,可鞭尸(没有查克拉也会作发招动作,变成靶子)
【摇杆下+A】 突进技,可鞭尸天天:
弱攻击是拳脚攻击,强攻击是兵器攻击,强攻击出招时间很长,不推荐单独使用,建议接在弱攻击之后
配合摇杆的强攻击可使用不同兵器
【弱攻击X4,A,A,A,A,A,A……】 弱攻击连击对手倒地后,跳起用双刀鞭尸,然后双刀连击对手浮空,空中追击,然后换成双手大长刀直砍横劈,可鞭尸,长刀可以一直在手上,推荐连技
【弱攻击X2,A,A,A,A,A】 弱攻击后跳起换长枪连击,会落地
【摇杆前+弱攻击X3,A,A,A,A,A,A……】 远距离腿攻击后换单手剑连击,剑可以一直在手上
【遥感上+十字键 ↓或→】 第二奥义,空中的远距离兵器大投掷!小李:
奥义是表莲华,第二奥义是开四门,再发奥义是里莲华
其他角色就不说了,大家自己试吧,一般来几下弱攻击再来几下强攻击就是连续技了关于隐藏人物,破完剧情模式(第一个)可得 地达罗、手鞠、勘九郎
再用宁次破スコアアタック模式可得 天天
用卡卡西破スコアアタック模式可得 鼬
用凯先生破スコアアタック模式可得 鬼鲛
用原有角色破スコアアタック模式可得 歇
中间都不能续关,成功解开角色过关后会有日文提示。小游戏:过了手里剑(不能射樱,否则扣分),就会有影分身识别,过关之后就会有螺旋丸修行
先写这么多,以后随时补充,也欢迎大家补充! ms2tarma 的补充!鼬 的话LZ说到的一直弱攻会冲过头 其实最后两下改为强+弱会变成踢出去然后+火球 会是最好用的一个不过其实这个游戏的格斗对战方法比较特别 和一般的格斗游戏不同 所谓的连续技和KOF系列差别很大 都可以闪开 所以和人实战和打PC的感觉完全不同(偶插一句,确实是这样,尤其是被攻击时影分身和倒地时的受身,可以打断很多连击)关键是出招要尽量少的留下空隙 比如 迪达拉 的4下弱攻 即使对手防御状态最后那下也会被击上空迪达拉 和 蝎子 的[后弱]无敌时间和攻击判定非常好用 鼬 的勉强过得去李 的第2奥仪 可以出2次 之后出大招会瞬移追踪然后出招 如果之前有连技+这个最终大招可以一击KO 不过前提是对方没有查克拉可闪身
【 按住左遥杆向下或向后或向上的同时,再按十字键 ↓或→】 第二奥义(威力稍小,判定时间长,判定距离大,对手中招后无需挥动手柄)【 A】 手里剑/强攻击,部分角色可连击,配合左手遥杆可发出不同强攻击及连击
【 长按A】 蓄力攻击
【 B 】 右瞬移/被攻击的瞬间变成分身(消耗查克拉)
【 左手摇杆】 移动
【 C】 投技
【 Z 】 左瞬移
【 挥动遥控器】 弱攻击,可连击,配合左手遥杆可发出不同弱攻击及连击
【 倒地瞬间强攻击或弱攻击】 受身
【 +、-同按】 调出菜单,其中有出招表只用遥控器的时候
【 十字键】 移动
【 A 】 右瞬移
【 B 】 左瞬移
【 1】 弱攻击
【 2】 手里剑/强攻击/蓄力攻击
【 -】 投技
【 1+2】 奥义 以下是部分角色一些比较重要的招数,详细强弱攻击的连续技请看游戏中的出招表:鸣人:
奥义是多重影分身螺旋丸,第二奥义是九尾变身,九尾状态下还可再发奥义
【遥杆后+A】 影分身
【遥杆下+A】 影分身从地下钻出,令对手浮空,判定距离全屏,可鞭尸。
【空中A、A】 对地面的螺旋丸,可鞭尸,消耗查克拉,但没有查克拉时也可以发,奇怪的设定!
【摇杆下+弱攻击连续技】可鞭尸
【弱攻击X4,A、A】 弱攻击接螺旋丸,去血多的连技(数了一下,挥动四下遥控器,但是会出现弱攻击的五连击,再接空中螺旋丸)
鸣人的弱攻击在版边对方不分身的情况下可有6X2段,不在版边弱攻击连击结束对手小浮空还能再打一两下
九尾状态下连续按A可以发出十三段以上的连击宁次:
奥义是八卦六十四掌,第二奥义是当身技,由于没中过所以不知道是什么样子
【摇杆前+A】 突进技,可接弱攻击连招
【摇杆后+A】 似乎是回天,当身技,没试过,是论坛朋友说得
【A蓄力】 气功掌,防御不能,可鞭尸,判定远,但发招时间长
【遥感前+弱攻击】 吹飞攻击
鼬:
奥义是瞳术。第二奥义是以火遁结尾的连击,判定强,好用。
【弱攻击连击】 会冲过头,不推荐
【弱攻击X4,A、A】 以影分身匕首刺结尾的连击,好用
【摇杆前+弱攻击连击】 以腿为主的连击,结束时对手会小浮空,可接弱攻击连击,连击数9段以上,强力推荐!
【摇杆后+A】 闪身至敌人背后,非常重要的技能
【摇杆上+A】 鞭尸技,判定距离全屏。同时按和先按方向招式不同。同时按则鼬不会起跳,且攻击分两段,第二段类似升龙拳。
【摇杆前+A】 火遁大火球之术,消耗查克拉,判定远,可鞭尸(没有查克拉也会作发招动作,变成靶子)
【摇杆下+A】 突进技,可鞭尸天天:
弱攻击是拳脚攻击,强攻击是兵器攻击,强攻击出招时间很长,不推荐单独使用,建议接在弱攻击之后
配合摇杆的强攻击可使用不同兵器
【弱攻击X4,A,A,A,A,A,A……】 弱攻击连击对手倒地后,跳起用双刀鞭尸,然后双刀连击对手浮空,空中追击,然后换成双手大长刀直砍横劈,可鞭尸,长刀可以一直在手上,推荐连技
【弱攻击X2,A,A,A,A,A】 弱攻击后跳起换长枪连击,会落地
【摇杆前+弱攻击X3,A,A,A,A,A,A……】 远距离腿攻击后换单手剑连击,剑可以一直在手上
【遥感上+十字键 ↓或→】 第二奥义,空中的远距离兵器大投掷!小李:
奥义是表莲华,第二奥义是开四门,再发奥义是里莲华
其他角色就不说了,大家自己试吧,一般来几下弱攻击再来几下强攻击就是连续技了关于隐藏人物,破完剧情模式(第一个)可得 地达罗、手鞠、勘九郎
再用宁次破スコアアタック模式可得 天天
用卡卡西破スコアアタック模式可得 鼬
用凯先生破スコアアタック模式可得 鬼鲛
用原有角色破スコアアタック模式可得 歇
中间都不能续关,成功解开角色过关后会有日文提示。小游戏:过了手里剑(不能射樱,否则扣分),就会有影分身识别,过关之后就会有螺旋丸修行
先写这么多,以后随时补充,也欢迎大家补充! ms2tarma 的补充!鼬 的话LZ说到的一直弱攻会冲过头 其实最后两下改为强+弱会变成踢出去然后+火球 会是最好用的一个不过其实这个游戏的格斗对战方法比较特别 和一般的格斗游戏不同 所谓的连续技和KOF系列差别很大 都可以闪开 所以和人实战和打PC的感觉完全不同(偶插一句,确实是这样,尤其是被攻击时影分身和倒地时的受身,可以打断很多连击)关键是出招要尽量少的留下空隙 比如 迪达拉 的4下弱攻 即使对手防御状态最后那下也会被击上空迪达拉 和 蝎子 的[后弱]无敌时间和攻击判定非常好用 鼬 的勉强过得去李 的第2奥仪 可以出2次 之后出大招会瞬移追踪然后出招 如果之前有连技+这个最终大招可以一击KO 不过前提是对方没有查克拉可闪身
舞侠
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