星际争霸1虫族的甩飞龙是怎么操作的?

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匿名用户
推荐于2017-09-19
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飞龙聚团方式与原理:飞龙聚团操作可分为韩式和中式。韩式聚团操作通常是将飞龙和一个速度尚未升级的Overload(领主)一起编队,和人类玩家对战一般飞龙至少七条,Overload一个。这样的目的是为了一次齐射能打死人类选手的一个SCV。和神族数目要求没有那么明确,不过至少也应在5条以上,足够一次齐射打死一个Probe。中式以F91为代表,一般是把数条飞龙和一条小狗(Zergling)一起编队,而把该小狗藏在其他小狗中间,使之不能移动。韩式和中式这两种方式各有优劣,韩式的优点是编队没有限制自己的机动兵力,小狗是机动兵力,把飞龙和小狗编一队,同时为了限制该小狗的行动,又用了几条小狗围住不让其跟着编队移动,对其行动加以限制,这样,对机动兵力有所损失,但是韩式的这种方法使自己的Overload随着飞龙操作不断地靠近飞龙,由于飞龙处在对方的控制范围,这样就增加Overload的危险性。两种方法各有优劣,玩家可以根据情况选择。 当单一兵种飞龙编队时,只要是不掉队,一般该编队飞龙会位于8*8的矩阵之内,也就是说,这时飞龙会执行矩阵操作,即平行移动,这时飞龙不会聚团。而我们需要飞龙聚团,这时怎么办呢?我们就可以用中式或韩式的办法来打破这个8*8的矩阵,使之无法形成一个小于8*8的矩阵,飞龙自然就聚团了。原因是当飞龙和Overload或Zergling混合编队时,由于是编队的整体操作,系统会把整个编队看作一个矩阵。由于Overload或Zergling跟飞龙群的相对距离会大于8格,也就是说Overload或Zergling跟飞龙群共同组成的这个矩阵远远大于8*8的范围,飞龙自然就不能平行移动,只能聚团了。 飞龙甩尾操作:飞龙甩尾操作方法有很多种,其中比较实用的大致分为四种。 (1)A键甩尾
  效果就是攻击面前大概60度角范围以内的单位,优先攻击对自己有威胁的兵种。在攻击机枪兵与护士的混合军队用A键点护士时,如果机枪兵在护士附近,而又超过了飞龙的攻击范围,那么飞龙就经常不攻击。如果是想A某个兵,结果A到了后面的空位或者后面的建筑,A的兵离自己的距离过近,都会导致飞龙减速,打完后总是被对方打一下才能撤离。如果在矿区里用飞龙甩农民或者枪兵的时候,用A键去甩尾的效果会很差,射击角度过小导致经常不攻击。用A键甩机枪兵群中的护士、科学球、坦克等效果很好。(2)H键甩尾
  效果是攻击面前所有单位,优先攻击对自己有威胁的兵种。操作手法就是移动中点H键使飞龙停止飞行,然后迅速撤离。H键点完后,飞龙会停止飞行并且攻击在自己攻击范围内的所有目标,优先攻击对自己有威胁的,基本是能攻击面前180度角内的所有单位。H键甩尾是应用最广的甩尾,因为如果点完H键飞龙停止下来,对自己有威胁的兵种在飞龙的射程之外,飞龙不会不攻击,而是攻击自己射程内的单位,A键、P键、右键都无法达到H键的效果。
  在矿区用H键甩尾杀农民时,如果农民中混着机枪兵,那用H键停住的飞龙会攻击机枪兵,如果机枪兵不在攻击范围内的话会攻击农民,所以经常会有前面的几只飞龙去攻击机枪兵,后面的飞龙去攻击农民,做到不浪费攻击力。H键甩尾的好处是无须选择目标,不会操作失误,操作只需要1下,而且射程和右键一样是最远的,所以H键甩尾最适合用于占便宜时的甩尾操作。 (3)P键甩尾
  效果就是攻击自己面前能打到的,对自己有威胁的兵种。攻击的角度比A键甩尾大一点。就算P键盘点到了对方或者建筑上,还是攻击面前能打到的,对自己有威胁的兵种,不会集中火力攻击一个点。P键甩尾的优点是回头快,攻击完以后可以马上撤离,也不会因为点的过近而减速。
  点机枪兵的时候不会浪费火力,在甩打了兴奋剂的机枪兵时很可能会一次甩死2、3个,这点是A键甩尾做不到的。但P键甩尾不能攻击人群中固定的单位,例如护士,科学球等,主要应用在攻击突前的机枪兵或者农民堆中的机枪兵。但因为P键是攻击对自己有威胁的兵种,所以在攻击农民堆中的机枪兵时,能打到机枪兵的会攻击,攻击不到的不会攻击农民而是不攻击。
(4)M键配合右键甩尾 如果飞龙飞行方向是对着目标的话,右击他,就会马上攻击不会停顿,而如果不是在一个方向时,就会傻傻的停着不动,改变方向后,还会有缓冲加速。而M的作用就是使飞龙飞行方向指向目标,M键是移动键,先用M左击一下要攻击的目标,这样飞龙就朝目标方向飞去,再右击一下,就可以达到不停顿攻击的效果。但是这种操作方式对技术要求比较高,操作繁琐,只适合单独点射,比如点防空、农民、边跑边打、枪兵保护的坦克等等,这种操作方式最大用途是无停顿攻击,点自身不失误情况下可以作到0损失。
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飞龙甩尾操作方法有很多种,其中比较实用的大致分为四种。 

(1)A键甩尾

效果就是攻击面前大概60度角范围以内的单位,优先攻击对自己有威胁的兵种。在攻击机枪兵与护士的混合军队用A键点护士时,如果机枪兵在护士附近,而又超过了飞龙的攻击范围,那么飞龙就经常不攻击。如果是想A某个兵,结果A到了后面的空位或者后面的建筑,A的兵离自己的距离过近,都会导致飞龙减速,打完后总是被对方打一下才能撤离。

(2)H键甩尾

效果是攻击面前所有单位,优先攻击对自己有威胁的兵种。操作手法就是移动中点H键使飞龙停止飞行,然后迅速撤离。H键点完后,飞龙会停止飞行并且攻击在自己攻击范围内的所有目标,优先攻击对自己有威胁的,基本是能攻击面前180度角内的所有单位。H键甩尾是应用最广的甩尾,因为如果点完H键飞龙停止下来,对自己有威胁的兵种在飞龙的射程之外,飞龙不会不攻击,而是攻击自己射程内的单位,A键、P键、右键都无法达到H键的效果。

(3)P键甩尾

效果就是攻击自己面前能打到的,对自己有威胁的兵种。攻击的角度比A键甩尾大一点。就算P键盘点到了对方或者建筑上,还是攻击面前能打到的,对自己有威胁的兵种,不会集中火力攻击一个点。P键甩尾的优点是回头快,攻击完以后可以马上撤离,也不会因为点的过近而减速。点机枪兵的时候不会浪费火力,在甩打了兴奋剂的机枪兵时很可能会一次甩死2、3个。

(4)M键配合右键甩尾

如果飞龙飞行方向是对着目标的话,右击他,就会马上攻击不会停顿,而如果不是在一个方向时,就会傻傻的停着不动,改变方向后,还会有缓冲加速。而M的作用就是使飞龙飞行方向指向目标,M键是移动键,先用M左击一下要攻击的目标,这样飞龙就朝目标方向飞去,再右击一下,就可以达到不停顿攻击的效果。

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匿名用户
2013-06-28
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首先编队法

把飞龙和一个任意兵种编队,大多是飞龙编1个没提速的房子

这样他们就不会容易散开

然后飞龙的数量, 最好是7个+ 疯子说过当11条飞龙的时候 是最爽的,
但是实战中 飞龙数量的控制很重要。能7条搞定,就不要8条,

最后是飞龙甩尾操作

你可以拿电脑练习,每天坚持练习半小时

飞龙甩尾 也分高级甩尾和 低级甩尾

总的来说。都是在你觉得飞龙子弹要打出的瞬间把飞龙拉回来
新手肯定会问 究竟是 用右键点 还是点A

那么我告诉你 A H M 右键都用到
具体什么样 语言没法说 自己拿电脑试验 。F91 用的是 右键直接点目标 遥远的aygj用的是 M + 右键点

所有飞龙高手点枪兵的时候 特别是斜坡那里 基本都用的H
因为H 是散射, 机枪打过兴奋剂 飞龙上去一个散射,可弄死好几个枪兵

自己慢慢练吧。这操作不是问出来的是练出来的
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匿名用户
2013-06-28
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甩飞龙 楼上一看就是复制的 不解释。。。先编一个部队的飞龙 然后右键其中的一个。。直到所有飞龙好像就变成1个的时候 去打对方的兵 打1下 撤回一下。这种 都要apm高的玩家才用的嘛。。又要操作飞龙 又要控制别的东西。。慢慢上手吧
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百度网友75fd892
2013-06-28 · TA获得超过992个赞
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首先编队法

把飞龙和一个任意兵种编队,大多是飞龙编1个没提速的房子

这样他们就不会容易散开

然后飞龙的数量, 最好是7个+ 疯子说过当11条飞龙的时候 是最爽的,
但是实战中 飞龙数量的控制很重要。能7条搞定,就不要8条,

最后是飞龙甩尾操作

你可以拿电脑练习,每天坚持练习半小时

飞龙甩尾 也分高级甩尾和 低级甩尾

总的来说。都是在你觉得飞龙子弹要打出的瞬间把飞龙拉回来
新手肯定会问 究竟是 用右键点 还是点A

那么我告诉你 A H M 右键都用到
具体什么样 语言没法说 自己拿电脑试验 。F91 用的是 右键直接点目标 遥远的aygj用的是 M + 右键点

所有飞龙高手点枪兵的时候 特别是斜坡那里 基本都用的H
因为H 是散射, 机枪打过兴奋剂 飞龙上去一个散射,可弄死好几个枪兵

自己慢慢练吧。这操作不是问出来的是练出来的
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