如何在ios中运用core animation暂停和继续动画

 我来答
星月小木木
2016-03-05 · TA获得超过3.2万个赞
知道大有可为答主
回答量:2.4万
采纳率:0%
帮助的人:9962万
展开全部
如何在ios中运用core
animation暂停和继续动画

核心代码如下

//暂停layer上面的动画
-
(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer
convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
layer.speed = 0.0;

layer.timeOffset = pausedTime;
}

//继续layer上面的动画
-
(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer
timeOffset];
layer.speed = 1.0;
layer.timeOffset = 0.0;

layer.beginTime = 0.0;
CFTimeInterval timeSincePause = [layer
convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;

layer.beginTime = timeSincePause;
}

转载,仅供参考,祝你愉快,满意请采纳。
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
育知同创教育
2016-03-09 · 百度知道合伙人官方认证企业
育知同创教育
1【专注:Python+人工智能|Java大数据|HTML5培训】 2【免费提供名师直播课堂、公开课及视频教程】 3【地址:北京市昌平区三旗百汇物美大卖场2层,微信公众号:yuzhitc】
向TA提问
展开全部
核心代码如下

//暂停layer上面的动画
-
(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer
convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
layer.speed = 0.0;

layer.timeOffset = pausedTime;
}

//继续layer上面的动画
-
(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer
timeOffset];
layer.speed = 1.0;
layer.timeOffset = 0.0;

layer.beginTime = 0.0;
CFTimeInterval timeSincePause = [layer
convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;

layer.beginTime = timeSincePause;
}
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式