vector<自定义类型*>怎样释放才是正确的?
推荐于2017-10-01
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如果是自己new出来的指针,除了用智能指针包装,就只有自己手动delete了
class A;
vector<A*> a;
a.push_back( new A );
a.push_back( new A );
a.push_back( new A );
....
for_each( a.begin(), a.end(), []( A* a ){ delete a; } ); // 释放
或者你可以使用智能指针,比如shared_ptr:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost\shared_ptr.hpp>
using namespace std;
class A {
public:
~A() { cout << "destructor called.\n"; }
};
int main()
{
{
vector<shared_ptr<A>> a;
for ( int i = 0; i < 10; ++i ) {
a.push_back( shared_ptr<A>( new A ) );
}
}
cin.get();
}
如果你指的是vector中存放指针本身的这部分内存,这个你不用担心,vecotor会自动清理的,如楼上所说。
class A;
vector<A*> a;
a.push_back( new A );
a.push_back( new A );
a.push_back( new A );
....
for_each( a.begin(), a.end(), []( A* a ){ delete a; } ); // 释放
或者你可以使用智能指针,比如shared_ptr:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost\shared_ptr.hpp>
using namespace std;
class A {
public:
~A() { cout << "destructor called.\n"; }
};
int main()
{
{
vector<shared_ptr<A>> a;
for ( int i = 0; i < 10; ++i ) {
a.push_back( shared_ptr<A>( new A ) );
}
}
cin.get();
}
如果你指的是vector中存放指针本身的这部分内存,这个你不用担心,vecotor会自动清理的,如楼上所说。
2013-06-29
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vector提供删除节点的接口 这是VC6下的源码
iterator erase(iterator _P)
{copy(_P + 1, end(), _P);<br> _Destroy(_Last - 1, _Last);<br> --_Last;<br> return (_P); }
void _Destroy(iterator _F, iterator _L)
{for (; _F != _L; ++_F)<br> allocator.destroy(_F); }
你所需要的只是提供删除的接口
即定义自己类型的析构函数就可以了
iterator erase(iterator _P)
{copy(_P + 1, end(), _P);<br> _Destroy(_Last - 1, _Last);<br> --_Last;<br> return (_P); }
void _Destroy(iterator _F, iterator _L)
{for (; _F != _L; ++_F)<br> allocator.destroy(_F); }
你所需要的只是提供删除的接口
即定义自己类型的析构函数就可以了
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2013-06-29
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遍历一遍,手动delete掉,别忘记还要erase
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