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现在人马还行吗?推荐用吗,我技术不是太好,人马技能给说一下呗,谢了... 现在人马还行吗?推荐用吗,我技术不是太好,人马技能给说一下呗,谢了 展开
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天枰luckboy
2013-06-28 · TA获得超过542个赞
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打野的话惩戒是必须的,另一个技能一般来说带幽灵疾步或者治愈术或者虚弱都可以。个人比较倾向于带疾步。
  疾步可以在GANK的时候更好的贴住地方后排,治愈和虚弱可以使你在战场上存活更久。暴走(Q):
  消耗:25点魔法值
  冷却时间:4秒
  赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成50/80/100/140/170(+0.6*装备攻击力)点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有50%)如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层。
  这个技能是主要的输出技能,以自身为中心范围大概200,比所有的近程攻击都远,但是仍需贴身。CD时间短属于持续输出技能。打野需要计算4秒的-CD BUFF以移动到下一个野区而不用重新积累,这对打BUFF野尤其重要。主升。
  恐惧之灵(W):
  消耗:50点魔法值
  冷却时间:14秒
  在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人每秒造成20/31.25/42.25/53.75/65(+0.2*法术强度)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的10/15/20/25/30%。赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过60/90/120/150/180。
  乍一看是个比较一般的AOE伤害及回复技能,无论从伤害、AP加成、吸血量都不算出彩,但是实际使用上效果惊人,可以提供不俗的回复效果。还有游戏中实测AP加成为2,应该是数据有误吧。副升技能,对打野清兵推线效果极佳,伤害输出比较一般尤其是对英雄(小兵都没啥魔抗),所以回复效果价值大于伤害。
  毁灭冲锋(E):
  消耗:60点魔法值
  冷却时间:24/22/20/18/16秒
  赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外的40/75/110/145/180(+0.5*装备攻击力)到80/150/220/290/360(+1.0*装备攻击力)点物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。
  基本上是除龙龟之外速度加成第二高的技能了,但是与龙龟的加速相同速度是逐步增加的,最终保持急速的状态不超过1s。由于持续时间比较短,而且在GANK的时候都需要跑过目标英雄然后反身击退回来,所以推荐还是晚一点开启毕竟唯一的限制技能如果放空对GANK的损失太大。另外一说,这个是保命技能建议前期先升到2。
  暗影冲击(R):
  消耗:100点魔法值
  冷却时间:140/120/100秒
  赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到100/200/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害。
  赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50/125/200(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。
  非常犀利的群控+突进技能,目前最远的突击,无视地形,但是也因为突进距离太远,队友很难跟上,故不推荐作为团战起手,但是也尽量早放。
  征战之路(被动):
  赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他10%/12.5%/17.5%/20%/22.5%/25%额外移动速度的攻击力。
  我认为的半人马的核心技能,尤其在团战中有着不可比拟的优越性——直接目标对方后排并且在有相当移动速度时可以提供相当的攻击力。
  加点顺序R>Q>W>E
1097827815
2013-06-28 · TA获得超过569个赞
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现在打野还是很强力,你说技术不好,那最好出半肉,全输出,又没技术,会被虐的,比如诺克一个Q3分之1的血再用W打你几下,想走一个E,最后断头台R,你连输出机会都没,如果你技术好就全输出,注意切脆皮,看准时机开R,运用的好可以决定团战的胜利,资料如下
征战之路:【被动技能,无快捷键。】
赫卡里姆会在移动时无视单位的碰撞体积,并且会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。
暴走:【快键键:Q】
赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。
消耗25/25/25/25/25 法力冷却时间4/4/4/4/4射程0效果赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成50/85/120/155/190(+0.6*装备攻击力)点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有66/66/66/66/66%)

如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1/1/1/1/1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2/2/2/2/2层。
恐惧之灵:【快键键:W】
赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值。
消耗50/60/70/80/90 法力冷却时间14/14/14/14/14射程0效果在4/4/4/4/4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的所有敌人造成总共80/125/170/215/260(+0.8*法术强度)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的10/15/20/25/30%。

赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过60/90/120/150/180。
毁灭冲锋:【快键键:E】
赫卡里姆暂时获得移动速度加成。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。
消耗60/60/60/60/60 法力冷却时间24/22/20/18/16射程0效果赫卡里姆获得移动速度加成,持续4/4/4/4/4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成40/75/110/145/180(+0.5*装备攻击力)到80/150/220/290/360(+1.0*装备攻击力)物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。
暗影冲击:【快键键:R】
赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外魔法伤害,并使他们惊慌失措地逃命。消耗100/100/100 法力冷却时间140/120/100射程0效果赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到100/200/300(+0.8*法术强度)魔法伤害。

赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50/125/200(+0.4*法术强度)魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1/1/1秒。

赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程
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百度网友dcf9272b1
2013-06-29 · TA获得超过203个赞
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人马打野果断犀利啊,gank也好,把人踢回去你懂得,一个大团控不是盖的,可以直接切后排了就
征战之路:【被动技能,无快捷键。】
赫卡里姆会在移动时无视单位的碰撞体积,并且会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。
暴走:【快键键:Q】
赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。
消耗25/25/25/25/25 法力冷却时间4/4/4/4/4射程0效果赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成50/85/120/155/190(+0.6*装备攻击力)点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有66/66/66/66/66%)

如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1/1/1/1/1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2/2/2/2/2层。
恐惧之灵:【快键键:W】
赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值。
消耗50/60/70/80/90 法力冷却时间14/14/14/14/14射程0效果在4/4/4/4/4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的所有敌人造成总共80/125/170/215/260(+0.8*法术强度)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的10/15/20/25/30%。

赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过60/90/120/150/180。
毁灭冲锋:【快键键:E】
赫卡里姆暂时获得移动速度加成。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。
消耗60/60/60/60/60 法力冷却时间24/22/20/18/16射程0效果赫卡里姆获得移动速度加成,持续4/4/4/4/4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成40/75/110/145/180(+0.5*装备攻击力)到80/150/220/290/360(+1.0*装备攻击力)物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。
暗影冲击:【快键键:R】
赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外魔法伤害,并使他们惊慌失措地逃命。消耗100/100/100 法力冷却时间140/120/100射程0效果赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到100/200/300(+0.8*法术强度)魔法伤害。

赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50/125/200(+0.4*法术强度)魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1/1/1秒。

赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程
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检举|2013-06-28 20:28天枰luckboy|二级

打野的话惩戒是必须的,另一个技能一般来说带幽灵疾步或者治愈术或者虚弱都可以。个人比较倾向于带疾步。
  疾步可以在GANK的时候更好的贴住地方后排,治愈和虚弱可以使你在战场上存活更久。暴走(Q):
  消耗:25点魔法值
  冷却时间:4秒
  赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成50/80/100/140/170(+0.6*装备攻击力)点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有50%)如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层。
  这个技能是主要的输出技能,以自身为中心范围大概200,比所有的近程攻击都远,但是仍需贴身。CD时间短属于持续输出技能。打野需要计算4秒的-CD BUFF以移动到下一个野区而不用重新积累,这对打BUFF野尤其重要。主升。
  恐惧之灵(W):
  消耗:50点魔法值
  冷却时间:14秒
  在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人每秒造成20/31.25/42.25/53.75/65(+0.2*法术强度)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的10/15/20/25/30%。赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过60/90/120/150/180。
  乍一看是个比较一般的AOE伤害及回复技能,无论从伤害、AP加成、吸血量都不算出彩,但是实际使用上效果惊人,可以提供不俗的回复效果。还有游戏中实测AP加成为2,应该是数据有误吧。副升技能,对打野清兵推线效果极佳,伤害输出比较一般尤其是对英雄(小兵都没啥魔抗),所以回复效果价值大于伤害。
  毁灭冲锋(E):
  消耗:60点魔法值
  冷却时间:24/22/20/18/16秒
  赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外的40/75/110/145/180(+0.5*装备攻击力)到80/150/220/290/360(+1.0*装备攻击力)点物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。
  基本上是除龙龟之外速度加成第二高的技能了,但是与龙龟的加速相同速度是逐步增加的,最终保持急速的状态不超过1s。由于持续时间比较短,而且在GANK的时候都需要跑过目标英雄然后反身击退回来,所以推荐还是晚一点开启毕竟唯一的限制技能如果放空对GANK的损失太大。另外一说,这个是保命技能建议前期先升到2。
  暗影冲击(R):
  消耗:100点魔法值
  冷却时间:140/120/100秒
  赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到100/200/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害。
  赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50/125/200(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。
  非常犀利的群控+突进技能,目前最远的突击,无视地形,但是也因为突进距离太远,队友很难跟上,故不推荐作为团战起手,但是也尽量早放。
  征战之路(被动):
  赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他10%/12.5%/17.5%/20%/22.5%/25%额外移动速度的攻击力。
  我认为的半人马的核心技能,尤其在团战中有着不可比拟的优越性——直接目标对方后排并且在有相当移动速度时可以提供相当的攻击力。
  加点顺序R>Q>W>E
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天王战皇
2013-06-29 · TA获得超过124个赞
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还行吧,我也不会.................................................................
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