超级机器人大战OGS的详细评测

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东林加油378896
2016-05-17 · TA获得超过139个赞
知道答主
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在发售前,本作确实不被看好。很多人都说只是GBA上的2个机战的合集能有何作为呢?顶多就是在PS2上发售而已......然而,游戏发售后,本作的极高素质让人瞠目结舌。让诸多挑剔的玩家都闭上了嘴。有重温、有感动、有惊喜,是本作所带给每一个机战FAN的。
由《机战α》开始,系列每一作都在革新,都在进化。这证明了Banpresto的创意天赋是多么的强,这更是一种制作游戏的态度。一款重制的游戏可以玩出如此崭新的感觉,实属难能可贵。
无论你是否机战FAN,本作都是不容错过的精品。在完全原创的世界里,可以摆脱旧有的束缚,全身心投入到一个原创的机战战棋的游戏中,谁又能错过呢? 系统方面本作的第一大看点当然是合流系统了,这跟《第三次机战α》的小队系统有点异曲同工,不过这里的合流可以随时解散,只要2相邻8格机体气力都在110以上就可以进行合流了,合流后机体能力会有所加成,实际加成的属性由双方机体决定。合流后机师都可以使用双人精神,这也是一个新的概念,而魂、大激励等强力精神和同调等新加入的精神都只能在合流的情况下使用。合流的战斗也十分奇妙,相对应位置的攻击是100%的攻击力(如队长攻击队长),不对位的就只有65%的攻击里了(如非队长攻击队长)。这里基本介绍了一下合流系统我觉得这里以后应该还有很多发展的地方,这就有待Banpresto的奇妙构思了。
此外,特殊弹也是本作另一个值得关注的新系统,在战斗中击破敌方机体有时会掉落强化部件外,也会掉落弹调合的素材,通过2-3种素材的组合成有特殊加成的弹药,可以装在武器上面让武器的性能得到强化。还有机体改造满以后会追加一个特殊能力的奖励,这视不同的机体而定。
从这些新系统看来,Banpresto是决心要把机战系列的革新永远进行下去,不过本作的表现还是觉得有留一手的感觉。 首先,明显的不足就是特殊弹的调合,在《OG1里》能装上特殊弹的武器少之又少,基本上都是些使用率不高的外挂武器才可以装备特殊弹,虽然在《OG2中》能装备特殊弹的武器大幅增加,不过很多强力的武器都是不能装备的,不能不说这是个很大的遗憾。而且在推进剧情方面也缺少了语音。原创驾驶员和机体的相对缺乏,这也是相当遗憾的。在各个方面都能挑出小小的不足之处,难道这是给《OG3》留后路吗?那只有Banpresto才知道了,作为玩家的我也是这样希望的。
最大的不足之处,当要说到本作中RY镜头的严重缺乏(RY是什么?自己想吧)。很多女性角色的衣服都是很土的战队制服,简直抹杀了好身材啊。不过拉米亚和泽奥拉的表现还算不俗,算是一点点安慰吧。 在这次算是游戏附送的《OG2.5》中,看到了不少新面孔,而且很多美形度都挺高的。在以后的OG系列里面可以加入更多的原创角色,如《第三次机战α》中的真实系男和女,《MX》中的主角等等。逐渐构筑庞大的世界观,最好就是机体数上升到能与《α》相媲美的高度。这次的《OG2.5》只有短短的12话,但已经引起大家的无限遐想了,相信在《OG3》的剧情一定与《OG2.5》有着莫大的关联。至于双机合流还可以进化到什么程度,还有那些地方可以革新都是玩家非常关注的事情。不过我相信Banpresto,下次和大家见面的《OG》,绝对不会辜负大家的期望。
机战系列经历了20个寒暑的洗礼,依然屹立不倒,靠的除了高人气动画《高达》系列的死忠支持外,更重要的是Banpresto的创新和进取精神。这种精神在本作中体现得淋漓尽致,如果能够恢复不明所以削减掉的RY,相信本作的销量必定再上一个档次的。

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