象棋规则比赛时能否长将
2021-11-14
战旗象棋
语音
象棋正式比赛规则比较复杂,例如禁手“长将”。这里的战旗规则可以允许长将。
战旗规则有以下特点:
a、不怕对方“长将”。
b、增加战略战术及全局变数。
c、提升将(帅)自身的能力和在决定胜负中起到的作用。
d、降低和棋概率。
1、如图,以传统象棋为基础,棋盘周围多了38格"旗路",双方各增设一枚"旗"棋,"旗"每次顺时针走一格,且必须也只能与己方将(帅)同步走,即移动己方将或帅,才能同着移动己方的"旗"。
2、"旗"的开局初始位置是,己方旗路右侧紧邻己方"城 "的一格,先把己方"旗"插到(走到)敌方"城"上也为胜利。
3、旗开得胜规则,增加了象棋的变数及取胜的新型战略战术,减少和棋,无副作用
目录
1 内容
2 1、战旗规则.
3 2、杀惊与遁马。
4 3、孤独求败。
内容
语音
基本平台及规则同象棋,战旗象棋包括三组“辅助规则”如下:
1、战旗规则.
语音
战旗规则有以下特点:
a、不怕对方“长将”。
b、增加战略战术及全局变数。
c、提升将(帅)自身的能力和在决定胜负中起到的作用。
d、降低和棋概率。
1、如图,以传统象棋为基础,棋盘周围多了38格"旗路",双方各增设一枚"旗"棋,"旗"每次顺时针走一格,且必须也只能与己方将(帅)同步走,即移动己方将或帅,才能同着移动己方的"旗"。
2、"旗"的开局初始位置是,己方旗路右侧紧邻己方"城 "的一格,先把己方"旗"插到(走到)敌方"城"上也为胜利。
3、旗开得胜规则,增加了象棋的变数及取胜的新型战略战术,减少和棋,无副作用。
2、杀惊与遁马。
语音
关于开局炮打马
虽然开局打马对炮方不利,但也没有绝对的认证,至少打马后局面就简化了,特别是打双马,而象棋规则好像也没有禁止此法开局,实际也就不可避免。除非增加规则,例如:
象棋开局“杀惊”与“遁马”:
所谓“杀惊”是指开局先手方第一步即进炮打掉对方的马,此时,规则允许后手可先走一步马(即“遁马”象棋术语),接着再走一着其它棋,等于一次走两着,也可暂不动马,直接走一着其它棋,但这样后手就只能走一着棋。对应“杀惊”(象棋术语)走两着必先动马,是针对“遁马”方明确走一着或是走两着的手法规则,此规则对双方棋手判断很重要,并适合电脑程序方面的判断设计。
3、孤独求败。
语音
“孤独求败”也是一项象棋降和规则的名称:
象棋降和
介绍一种解决方法--“孤独求败”。
具体如下,两种胜负:
1、“将死”对方将(帅)为胜。
2、杀到对方只剩下将(帅)也为胜。
这里增加的2,是可以使一些和棋局面分出胜负的。而且在战略战术上也会增加一些变化。重要的是这个规则融入象棋中,只有“降和”功能,而无副作用。
和它同样有效且无“副作用”的是“杀惊与遁马”。
2021-11-5
战旗规则+
象棋降和简明规则--战旗规则:
如图,棋盘外围,环绕有三十八个与棋盘基础格一样大小方格组成的"旗路",旗路与主盘互不相同。
双方各有一枚"旗",开局放置在己方右下角,该角格称为"城楼",简称"城"。
每当己方走动可以被对方吃掉的这枚棋时,则可以先按箭头指的方向走己方"旗"。也可不走"旗",只走可被对方吃掉的这枚棋。
"旗"走面格,每次一步格,己方"旗"走到对方"城"格也为胜。
这个规则不必限制也不怕对方长将、一将一捉、长捉等着法,使规则变的灵活和简明,更增加了实际作用。
二〇二一年十一月十四日星期日
首先要搞清楚长将的定义,长将不是一直将军,而是
连续不停照将而形成循环达三次
注意一定要形成循环3次才算长将,如果一直将军但是没有形成重复局面就不算长将
象棋规则里不允许单方面长将
推荐于2016-07-12 · 知道合伙人金融证券行家
双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
1、帅(将)被对方"将死";
2、帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;
3、被"困毙";
4、对局中一方连续三次走动同一棋子、同一落点者
5、自己宣布认输;
6、因违犯纪律被判输棋。