CS战队需要几个人?
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2013-06-30
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比赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno,de_tuscan
一、 总则
1. 软件版本:反恐精英 1.6
2. 比赛方式:5对5
3. 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
4. 比赛时间:比赛共30回合,上下半场各15回合,每回合1分45秒.
5. 比赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno,de_tuscan赛前由组委会公开抽取比赛地图。
6. 胜负判定:以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。
7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。
二、 细则
1. 设置
(1) 服务器设定
sv_lan 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 2500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 999
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)
mp_winlimit 0
ex_interp 0.01
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
(2) 客户端设定
① 允许修改的参数
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch “1”
fps_max (MAX 101)
zoom_sensitivity_ratio
② 不允许修改的参数
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shell s
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.01
cl_bob 0
2. 规则
(1) Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。
(2) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判警告一次,累计警告二次,则该场比赛判负。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(3) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
(4) 检查员必须记录比赛进程。
(5) 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。
(6) 每个回合核准手榴弹数量:
Flash bangs闪光弹:2
HE Grenades HE手榴弹:1
Smoke Grenades烟雾弹:1
(7) 不允许使用非默认皮肤。
(8) 不允许在比赛中使用盾牌。
(9) 不允许使用非默认地图结构
(10) 不允许使用任何欺骗程序。
(11) 不允许主观使用任何BUG,如:
① C4的埋设:只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋放无声C4,及搭人梯放C4。如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4,则后面比赛的分数全部归受害方所得。
② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。
(12) 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。
(13) 选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。
(14) 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。
3. 断线
(1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。如果当事选手对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(2) 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线:
① 果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,之前比分保留,最终结果加赛一回合。
② 如果有超过2名队员(含2名)因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
③ 如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛。
④ 如果在比赛的前三局中的一局发生非人为的或不可预料的原因有超过2名非死亡状态队员不能比赛,如电脑死机,则比赛重新开始。
⑤ 如果是游戏中已死亡选手掉线,则对比赛结果不产生任何影响,该回合结束后,裁判员暂停服务器,待所有选手进入服务器后继续比赛。
以上操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。非以上条件出现断线情况,全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。
掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。
一、 总则
1. 软件版本:反恐精英 1.6
2. 比赛方式:5对5
3. 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
4. 比赛时间:比赛共30回合,上下半场各15回合,每回合1分45秒.
5. 比赛地图:de_dust2,de_nuke,de_train,de_inferno,de_tuscan赛前由组委会公开抽取比赛地图。
6. 胜负判定:以双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合,如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。加赛起始金钱为16000。
7. 角色选择:参赛双方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加赛时各3回合,开赛前以猜硬币的方式决定,猜中者优先选择上半场扮演的角色。
二、 细则
1. 设置
(1) 服务器设定
sv_lan 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 2500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 999
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)
mp_winlimit 0
ex_interp 0.01
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
(2) 客户端设定
① 允许修改的参数
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch “1”
fps_max (MAX 101)
zoom_sensitivity_ratio
② 不允许修改的参数
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shell s
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.01
cl_bob 0
2. 规则
(1) Windows中显卡gamma和灰度调节最大值为1.3。如果选手不清楚显卡调整是否允许,可以向现场官员咨询。比赛中必须使用32-bit颜色设置。
(2) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判警告一次,累计警告二次,则该场比赛判负。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(3) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
(4) 检查员必须记录比赛进程。
(5) 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。
(6) 每个回合核准手榴弹数量:
Flash bangs闪光弹:2
HE Grenades HE手榴弹:1
Smoke Grenades烟雾弹:1
(7) 不允许使用非默认皮肤。
(8) 不允许在比赛中使用盾牌。
(9) 不允许使用非默认地图结构
(10) 不允许使用任何欺骗程序。
(11) 不允许主观使用任何BUG,如:
① C4的埋设:只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋放无声C4,及搭人梯放C4。如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4,则后面比赛的分数全部归受害方所得。
② 地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的Bug等(时时更新)。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,如使用地图Bug获利,则直接判负。
(12) 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。
(13) 选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。
(14) 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。
3. 断线
(1) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,比赛终止,判违规队员所在队伍失败。如果当事选手对判罚持有异议,可以在赛后提出抗议。裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(2) 非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线:
① 果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,之前比分保留,最终结果加赛一回合。
② 如果有超过2名队员(含2名)因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
③ 如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛。
④ 如果在比赛的前三局中的一局发生非人为的或不可预料的原因有超过2名非死亡状态队员不能比赛,如电脑死机,则比赛重新开始。
⑤ 如果是游戏中已死亡选手掉线,则对比赛结果不产生任何影响,该回合结束后,裁判员暂停服务器,待所有选手进入服务器后继续比赛。
以上操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。非以上条件出现断线情况,全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新mp_startmoney参数,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。
掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。
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2013-06-30
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有些战队是N多人 不过他吗会分1 2线的 但是打比赛的时候一般都是1线的 一般都是5个 不过会从2线队伍裏边找个後备队员
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2013-06-30
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五个人,比赛专用图各种比赛是有一点不同的,但是常用的有de_dust2 de_Inferno de_train de_Nuke,有的比赛还有de_tuscan之类比较少用的图
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2013-06-30
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五个
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