3Dmax里圆弧灯光带怎么打

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刀剑上的舞者
高粉答主

2019-04-24 · 你要在大时代中做个坚强的小人物,在狂欢夜
刀剑上的舞者
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材料/工具:3dmax

1、打开3dmax我们将模块切换为AEC扩展选项

2、点击AEC扩展选项在其内找到植物选项

3、我们点击植物选项然后在植物里选择一般棕榈树选项

4、选择一般棕榈树选项在前视图里创建出棕榈树

5、创建好棕榈树之后再在右侧找到灯光选项

6、点击灯光选项在灯光内我们选择目标聚光灯选项

7、点击目标聚光灯选项我们拖动鼠标左键就可以打设灯光了,调节其角度如图所示:

巧米乐
推荐于2017-12-16 · 知道合伙人房产装修行家
巧米乐
知道合伙人房产装修行家
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林深时见鹿,海蓝时见鲸……

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选择吊顶模型圆弧部分的边,创建图形。

在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。

创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。

保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。
这种灯光细分值要高,勾选参数下的 储存发光图 会使渲染速度加快。
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匿名用户
2013-06-30
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可以用VR渲染器来做到这一点,先做一个圆环(与灯带一样大小,不要太粗),放到灯带的位置,再给他添加VR包裹器材质,在包裹器里用3D的标准材质就可以,给这个标准材质调好自发光,再在包裹器的那边调好“产生全局照明为 3或5”就完成了。
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布偶猫不说话
2015-08-11 · TA获得超过9621个赞
知道答主
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  用VR渲染器来做,做法如下:
  先做一个圆环放到灯带的位置,
  添加VR包裹器材质,
  在包裹器里用3D的标准材质,
  给这个标准材质调好自发光,
  再在包裹器的那边调好“产生全局照明为 3或5”
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匿名用户
2013-06-30
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可以 你可以在画个一样的圆弧 然后用泛光灯阵列打一圈 把颜色调一样 参数调最小的 渲染测试 不过没有楼上那样渲染快。
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