G团的G团利弊
G团的优点:(不方便说太详细,但不得不摆明) 组人方便,随时可以招到满足你要求的GS高的人。假如你比较出名,完全不愁招不到人。
利益明显,当次raid直接分G,RL不“欠账”(dkp团 dkp总收入>总支出可以理解为是公会对团员的欠账)。
容易提高积极性,由于G的诱惑与个人利益直接挂钩,还有为了保住G团的固定席位,团员都会很努力地打。
G团缺点:
人数限制:只能组25人,若多组替补分钱则损失不少分成。假如求进团的人过多,RL在情面上很难处理。
强迫消费:为了使分得的G更多,RL往往对装备高价起拍,比如黑伤1w起(就一个增强萨RL还故意1w起)。这可能会引起一些人的忍痛割爱,甚至不满。
时间限制:初级的G团大多是1天团,因此不能打H的被迫直接跳过;2天团(第一天不分G)可以进行适当开荒,但时间终究是一个问题。
消费能力:消费能力是团员对G团满意度的一个衡量标准,谁都希望能分很多G。可是随着时间的推移,固定的亲友装备的提升,终将导致消费能力日趋疲软,可能打一个8h的还不如全普通的收入,人员可能会出现更替,又得重新带一些人。
新的G团存在问题:新的G团存在很严重的问题就是强制消费,因为BLZ加入了好运币的机制导致,G团会出现即使你通过好运币R到东西也会让你强制消费,所以在加入G团前需将需求问清避免尴尬