
魔兽世界现版本暗牧斩杀阶段狂鞭心暴和灭哪个优先级最高?
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http://nga.178.com/read.php?tid=6342951&_ff=183&_fp=2 关于优先级NGA有个专门的讨论帖,我也比较纠结,因为我的急速没有到阈值,命中严重超标,所以我灌注瘟疫期间打不出两心爆,只好斩杀三球瘟疫狂鞭后接双灭和心爆,但是不知道对不对……
————————以下内容摘自NGA————————
对于第三层天赋的自我评价,仅供参考。。
三个天赋可以虽说是各有千秋,三个天赋的DPS是相近的。
对于黑暗曙光,在多目标战斗中,少不了上触,能让此天赋大量的瞬发刺。瞬发的刺能来取代鞭笞作为一次技能的填充。在有移动的战斗中,瞬发的刺能较好弥补由于移动所造成的DPS损失。
对于屈心魔,每
分钟只花费1个GCD,能使技能循环方面更加简单流畅,对于不太熟悉二段鞭或者网络较差的玩家们较为友好。在一些会出现能对上屈心魔CD的短时间易伤且需
要多次短时间爆发的战斗中(也就是介于1MIN到3MIN的战斗),有着不错的可控性爆发。但如果每次短时间易伤或者爆发都是在超过3MIN的情况下才出
现的话,暗影魔加其他两个天赋能有较好的伤害。
对于慰藉与疯狂,一个简单明了的被动天赋,当目标身上有自己施放的3球瘟疫时,鞭笞伤害翻倍,做大量战斗中都适用。狂期间的鞭笞,依然能触发精通,但只是触发鞭笞本来的伤害。
一些思路:
对于不熟悉二段鞭或者网络延迟较大的玩家来说,狂是首择,因为他是一个被动技能,不用太过于去关注。
对于二段鞭操作和网络较好的玩家,除了狂,屈心魔和黑暗曙光也是一个不错的选择。
对于在上手度来说,屈心魔和狂的上手难度较低,黑暗曙光上手难度较高。
对于单目标,狂提供的DPS暂时是最高的,随着patch的修改应该会有所变动。
对于灵活性和移动战上面黑暗曙光和屈心魔会比狂好。
对于多目标,黑暗对于其他两个有着明显的优势。
对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。
命运无常,在斩杀阶段提供更强力的斩杀。对于有大量低血量ADD存在的战斗,也能提供更多的伤害加成。
注入能量,短时间的小嗜血技能,有利于应对需要短时间大爆发的战斗。
神圣洞察,痛造成伤害后有5%机率重置震爆CD并且获得一个BUFF使下一个震爆瞬发不耗蓝,这个天赋能提高暗影宝珠的获得率,从而提高DPS,对于大多数战斗来说都适应性都很好。精通触发的痛,同样能触发神圣洞察。与黑暗曙光类似,在多目标中,此天赋能提供更多的震爆和瘟疫。
这三个天赋,可以说是各有千秋,应在不同场合适当的做出替换:
对于会有高血量ADD或者双目标存在时,神圣洞察的表现较其他两个优秀。
对于会有一定量低血量ADD存在时,命运无常的表现较其他两个优秀。
对于需要高强度斩杀的战斗,命运无常能让斩杀期的伤害更加强大。
对于需要短时间爆发的战斗,注入能力能短时间提供较为优秀的伤害。
对于会出现频繁移动的战斗中,神圣洞察能很好的弥补由于大量移动而导致的DPS损失。
————————————————————————————————
看上面的说法,目测摧心魔+命途的弱点就是选择命途的话在爆发阶段的DPS不一定很好看,毕竟命途主要针对了处理斩杀阶段,需要起手爆发时单目标仅凭摧心魔比不上灌注+狂,双目标又不如洞察的触发率高,不过相对的,碰上什么永春老一啊,雷电老三这样的会有多个斩杀阶段的BOSS,命途和摧心魔可能是一个不错的天赋选择,摧心魔能提供短时间的小爆发,进入斩杀带上命途的伤害估计比较爽……
天赋不是固定的,暴雪搞成现在这样的估计就是为了让玩家根据不同的BOSS配置相应的天赋,所以不要拘泥于一种选择啦,多试试也许有惊喜!【多买几组清心书卷才是王道啊】
————————以下内容摘自NGA————————
对于第三层天赋的自我评价,仅供参考。。
三个天赋可以虽说是各有千秋,三个天赋的DPS是相近的。
对于黑暗曙光,在多目标战斗中,少不了上触,能让此天赋大量的瞬发刺。瞬发的刺能来取代鞭笞作为一次技能的填充。在有移动的战斗中,瞬发的刺能较好弥补由于移动所造成的DPS损失。
对于屈心魔,每
分钟只花费1个GCD,能使技能循环方面更加简单流畅,对于不太熟悉二段鞭或者网络较差的玩家们较为友好。在一些会出现能对上屈心魔CD的短时间易伤且需
要多次短时间爆发的战斗中(也就是介于1MIN到3MIN的战斗),有着不错的可控性爆发。但如果每次短时间易伤或者爆发都是在超过3MIN的情况下才出
现的话,暗影魔加其他两个天赋能有较好的伤害。
对于慰藉与疯狂,一个简单明了的被动天赋,当目标身上有自己施放的3球瘟疫时,鞭笞伤害翻倍,做大量战斗中都适用。狂期间的鞭笞,依然能触发精通,但只是触发鞭笞本来的伤害。
一些思路:
对于不熟悉二段鞭或者网络延迟较大的玩家来说,狂是首择,因为他是一个被动技能,不用太过于去关注。
对于二段鞭操作和网络较好的玩家,除了狂,屈心魔和黑暗曙光也是一个不错的选择。
对于在上手度来说,屈心魔和狂的上手难度较低,黑暗曙光上手难度较高。
对于单目标,狂提供的DPS暂时是最高的,随着patch的修改应该会有所变动。
对于灵活性和移动战上面黑暗曙光和屈心魔会比狂好。
对于多目标,黑暗对于其他两个有着明显的优势。
对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。
命运无常,在斩杀阶段提供更强力的斩杀。对于有大量低血量ADD存在的战斗,也能提供更多的伤害加成。
注入能量,短时间的小嗜血技能,有利于应对需要短时间大爆发的战斗。
神圣洞察,痛造成伤害后有5%机率重置震爆CD并且获得一个BUFF使下一个震爆瞬发不耗蓝,这个天赋能提高暗影宝珠的获得率,从而提高DPS,对于大多数战斗来说都适应性都很好。精通触发的痛,同样能触发神圣洞察。与黑暗曙光类似,在多目标中,此天赋能提供更多的震爆和瘟疫。
这三个天赋,可以说是各有千秋,应在不同场合适当的做出替换:
对于会有高血量ADD或者双目标存在时,神圣洞察的表现较其他两个优秀。
对于会有一定量低血量ADD存在时,命运无常的表现较其他两个优秀。
对于需要高强度斩杀的战斗,命运无常能让斩杀期的伤害更加强大。
对于需要短时间爆发的战斗,注入能力能短时间提供较为优秀的伤害。
对于会出现频繁移动的战斗中,神圣洞察能很好的弥补由于大量移动而导致的DPS损失。
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看上面的说法,目测摧心魔+命途的弱点就是选择命途的话在爆发阶段的DPS不一定很好看,毕竟命途主要针对了处理斩杀阶段,需要起手爆发时单目标仅凭摧心魔比不上灌注+狂,双目标又不如洞察的触发率高,不过相对的,碰上什么永春老一啊,雷电老三这样的会有多个斩杀阶段的BOSS,命途和摧心魔可能是一个不错的天赋选择,摧心魔能提供短时间的小爆发,进入斩杀带上命途的伤害估计比较爽……
天赋不是固定的,暴雪搞成现在这样的估计就是为了让玩家根据不同的BOSS配置相应的天赋,所以不要拘泥于一种选择啦,多试试也许有惊喜!【多买几组清心书卷才是王道啊】

2025-08-11 广告
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