vc++自己定义ID号

VC++6.0中ID是如何分配的,如果自己定义一个合法的ID号,记得有一个值xx,xx+n及以后的都可以归用户使用。... VC++6.0中ID是如何分配的,如果自己定义一个合法的ID号,记得有一个值xx,xx+n 及以后的都可以归用户使用。 展开
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阿L德龙
2013-07-01 · TA获得超过111个赞
知道小有建树答主
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第一步:定义消息。

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT

LRESULT C Dlg::OnMyMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

return 0;

}

第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数。

virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg LRESULT OnMyMsg(WPARAM, LPARAM); //复制这里

DECLARE_MESSAGE_MAP()

第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(C自动填表Dlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMsg) //复制这里

//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
Storm代理
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本回答由Storm代理提供
伤倏臀w
2013-07-01 · TA获得超过1115个赞
知道大有可为答主
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你可以为空间设定绑定的变量,然后设定某空间在XX+n后设为可用就可以了
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穷皮鼠沙之1i
2013-06-30 · TA获得超过1337个赞
知道小有建树答主
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是资源ID么?
如果是资源ID的话,就沿着原有控件ID 增加就可以了。
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