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2013-07-01 · 知道合伙人游戏行家
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这是不可能的
魔兽争霸是系列战略游戏,有自己的世界观所以暴雪做成了角色扮演类网游
英雄联盟则是竞技场战网游戏,虽然也有自己的世界观但设定上并不完善不太可能变成角色扮演类的网络游戏
另外,英雄联盟是相对于魔兽争霸里DOTA这张地图来说的
但魔兽争霸不只DOTA这一张地图,所以拿魔兽争霸和英雄联盟做对比就是错误的
魔兽争霸是系列战略游戏,有自己的世界观所以暴雪做成了角色扮演类网游
英雄联盟则是竞技场战网游戏,虽然也有自己的世界观但设定上并不完善不太可能变成角色扮演类的网络游戏
另外,英雄联盟是相对于魔兽争霸里DOTA这张地图来说的
但魔兽争霸不只DOTA这一张地图,所以拿魔兽争霸和英雄联盟做对比就是错误的
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我有比吗?
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楼主你把魔兽争霸和英雄联盟都放在前提条件上这就是在进行对比了
然后拿魔兽世界和臆想中的 英雄世界放在结果上这也还是在对比
那回到正题,虽然个人认为英雄联盟没有做成角色扮演类网游的资质但未来的事现在的人是永远无法预测的
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应该不会有吧,魔兽争霸经过几个版本的游戏之后,已经形成了游戏的系统历史,魔兽世界正是继承了争霸中的历史发展而来
英雄联盟虽然也有那么几句历史,但是对于一个网游需要的故事线来说实在是太短了,一旦要是改成网游,肯定就会脱离英雄联盟,成为一个剧情相似但后续发展完全不同的游戏
只要你对比下魔兽争霸和英雄联盟的剧情就可以了,魔兽的故事战役可以让你玩好几天,英雄联盟啥也没有
英雄联盟虽然也有那么几句历史,但是对于一个网游需要的故事线来说实在是太短了,一旦要是改成网游,肯定就会脱离英雄联盟,成为一个剧情相似但后续发展完全不同的游戏
只要你对比下魔兽争霸和英雄联盟的剧情就可以了,魔兽的故事战役可以让你玩好几天,英雄联盟啥也没有
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短期内不可能
Roit Games和BLZ的差距还是很大的。
特别Roit Games还是挂名在企鹅下面,而且据说是各种亏损。。短期内很难想象会花大价钱开发大型网游。而且LOL缺乏故事背景,要做成网游的话,就得增加很多设定,工作量不小,制作团队也没有开发大型网游的经验,再说以腾讯的一贯做法的话,就算做成网游也会像CF至于CS那种山寨货,和原版游戏比除了收费方式以外完全没有原创性,就一圈钱的货。。企鹅自己估计也这么想的,所以大型网游很少去插手。。
Roit Games和BLZ的差距还是很大的。
特别Roit Games还是挂名在企鹅下面,而且据说是各种亏损。。短期内很难想象会花大价钱开发大型网游。而且LOL缺乏故事背景,要做成网游的话,就得增加很多设定,工作量不小,制作团队也没有开发大型网游的经验,再说以腾讯的一贯做法的话,就算做成网游也会像CF至于CS那种山寨货,和原版游戏比除了收费方式以外完全没有原创性,就一圈钱的货。。企鹅自己估计也这么想的,所以大型网游很少去插手。。
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CF貌似是韩国出的,后来卖给美国了。
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关键在于经营方式
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借楼主的话题,我谈谈自己的观点.
楼主所说的三个游戏我都玩过,我顺便把这三个游戏的历史跟联系交代一下楼主应该就明白了.
魔兽争霸3第一个资料片:混乱之治是2002年暴雪公司出的,第二年出了第二个资料片:冰封王座.
时隔两年过后出了当时世界上玩家占有率最高的网络游戏:魔兽世界的第一个资料片.2009年,众多DOTA的爱好者等来了好消息,LOL在欧洲上市,2010年封测,2011年正式开始在中国上市.
其间的关系我交代一下,魔兽3同为星际争霸的即时战略游戏,前面有1代,2代,从魔兽3的第一个资料片开始,整个游戏有完整的剧情跟任务线,为后期的网络游戏魔兽世界埋下了伏笔.玩家可以根据任务线操控英雄体验史诗般的剧情,我记得那时候我才刚刚初中毕业,为了打通4个篇章的剧情,打了一天一夜吧好像,呵呵.
而后05年夏天魔兽世界在中国上市,其整个游戏世界的背景、剧情、历史故事都与魔兽3的相吻合,而且游戏画面、游戏引擎、服务器的合理性还有游戏的公平性是当时乃至于现在大部分的网络游戏是没办法比较的。那时候已经在当兵了.尼玛每天晚上等干部睡了绕过哨兵去网吧玩.还差点吃处分。
后来退伍后,除了玩魔兽世界(到现在都还在玩),没事的时候希望跟好朋友们一起在网吧玩DOTA(其实更早就有如同3C,塔防之类的这种图了)。没记错的话应该是2010年的事情,虽然不喜欢网吧的环境,但是一群人在网吧撸还是很爽的,呵呵,直到后来LOL在国内正式上线。
这里交代一下三者的联系,魔兽3跟魔兽世界同为当年创作暗黑破坏神、星际争霸的暴雪公司出品,当年小时候就一句话叫暴雪出品,必是精品。至于LOL,美国公司开发,这个游戏的开发团队里有暴雪公司的美术,策划跟程序人员,还有当年开发DotA-Allstars的核心人物一起共同开发的,其实说穿了也就是基于DOTA的基础。只是在游戏的平衡性跟美术方面有了较大的提升,把游戏的平台拓宽了。
回到楼主最初的话题,魔兽世界的出现其实在魔兽3一上线就是有计划有安排的了。可以说是理所当然,只需要在魔兽3的历史跟故事情节上把游戏的世界宏观化就可以了。而LOL同样是针对于DOTA的一个延伸,但是不过少了想对应的故事情节,而且是专精于玩家对战的竞技类即时战略,所以说呢,个人觉得出英雄世界的可能性是几乎没有。呵呵,当然,也不排除有公司愿意因为玩家的热情开发一款针对LOL的英雄角色就发一看新游戏。不过可能性真心很小。
其实这些游戏都是伴随我们长大的游戏,没有什么好与不好,在他们出现的年代都是当时可以说最好的了,也带给了我们快乐。
希望这些可以给楼主答案,望采纳。
楼主所说的三个游戏我都玩过,我顺便把这三个游戏的历史跟联系交代一下楼主应该就明白了.
魔兽争霸3第一个资料片:混乱之治是2002年暴雪公司出的,第二年出了第二个资料片:冰封王座.
时隔两年过后出了当时世界上玩家占有率最高的网络游戏:魔兽世界的第一个资料片.2009年,众多DOTA的爱好者等来了好消息,LOL在欧洲上市,2010年封测,2011年正式开始在中国上市.
其间的关系我交代一下,魔兽3同为星际争霸的即时战略游戏,前面有1代,2代,从魔兽3的第一个资料片开始,整个游戏有完整的剧情跟任务线,为后期的网络游戏魔兽世界埋下了伏笔.玩家可以根据任务线操控英雄体验史诗般的剧情,我记得那时候我才刚刚初中毕业,为了打通4个篇章的剧情,打了一天一夜吧好像,呵呵.
而后05年夏天魔兽世界在中国上市,其整个游戏世界的背景、剧情、历史故事都与魔兽3的相吻合,而且游戏画面、游戏引擎、服务器的合理性还有游戏的公平性是当时乃至于现在大部分的网络游戏是没办法比较的。那时候已经在当兵了.尼玛每天晚上等干部睡了绕过哨兵去网吧玩.还差点吃处分。
后来退伍后,除了玩魔兽世界(到现在都还在玩),没事的时候希望跟好朋友们一起在网吧玩DOTA(其实更早就有如同3C,塔防之类的这种图了)。没记错的话应该是2010年的事情,虽然不喜欢网吧的环境,但是一群人在网吧撸还是很爽的,呵呵,直到后来LOL在国内正式上线。
这里交代一下三者的联系,魔兽3跟魔兽世界同为当年创作暗黑破坏神、星际争霸的暴雪公司出品,当年小时候就一句话叫暴雪出品,必是精品。至于LOL,美国公司开发,这个游戏的开发团队里有暴雪公司的美术,策划跟程序人员,还有当年开发DotA-Allstars的核心人物一起共同开发的,其实说穿了也就是基于DOTA的基础。只是在游戏的平衡性跟美术方面有了较大的提升,把游戏的平台拓宽了。
回到楼主最初的话题,魔兽世界的出现其实在魔兽3一上线就是有计划有安排的了。可以说是理所当然,只需要在魔兽3的历史跟故事情节上把游戏的世界宏观化就可以了。而LOL同样是针对于DOTA的一个延伸,但是不过少了想对应的故事情节,而且是专精于玩家对战的竞技类即时战略,所以说呢,个人觉得出英雄世界的可能性是几乎没有。呵呵,当然,也不排除有公司愿意因为玩家的热情开发一款针对LOL的英雄角色就发一看新游戏。不过可能性真心很小。
其实这些游戏都是伴随我们长大的游戏,没有什么好与不好,在他们出现的年代都是当时可以说最好的了,也带给了我们快乐。
希望这些可以给楼主答案,望采纳。
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魔兽貌似是冰封王座的延伸。不是刀塔吧。
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我只想说这提问的是个脑残,看客都会选答案...林子大了啥鸟都有.
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看了几位网友评论,我认为可以有。英雄联盟也有自己的背景故事,为什么就不能开发网游,虽然他只有寥寥数语的历史,但是这还是开发者说说过的,开发者可以设计一段历史,来补充。这完全是有可能的事情。再说了,还有万能的TX
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有点道理。
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对于TX来说,没有什么是不可能的,魔兽世界那么经典的游戏,TX出了寻仙,我玩了3年多,故事背景完全不一样,但是里面有些操作就是仿的,虽然整体不在一个档次,但是做的还不错,人物有点Q。泡泡堂,跑跑卡丁车,有难倒TX吗,相反原创的都被TX干倒了。倒是不觉得TX能出一款游戏干倒魔兽世界,但是他的影响力不可小觑,一号通用的便捷实在是不可阻挡,分一杯羹不是什么问题。什么背景故事方面都是扯蛋,要是连个背景故事都整不出来,那TX能做到这份上吗
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