火焰之纹章外传的游戏系统

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阿瑟4354
2016-05-28 · TA获得超过219个赞
知道答主
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《外传》与第一作的作战方式相同,从战场的图片上几乎看不出什么区别。两者的区别,也就是《外传》之所以如此独特的原因在于增添了丰富的RPG要素。与在整张地图上进行大量战斗不一样,《外传》分为五大章,每章都是由传统的FE战斗以及与最终幻想(Final Fantasy)和勇者斗恶龙(Dragon Quest)类似的城镇探索环节组成。在玩家面前是一张标出路线的世界地图,每一步都代表你可以访问的地点,如村庄与洞穴。战斗场景虽然比原作大,但也有了原作所不具备的种种限制条件。其一,战斗中没有用来购买武器的商店,所以玩家只有打开宝箱、击败敌人或在城镇中购买以取得新武器。这与原作的策略感不大相同,但角色成长的方式没有多少改变。其二,两作的转职方式也不尽相同。《外传》里的某些角色在达到一定等级后就能转职,但与系列其它作品不同的是,玩家以从五种职业当中进行选择。其三,弓箭手与魔法师的特性也发生了改变。弓箭手不再对飞行单位有特效,并且可以反击近身攻击。魔法则需要消耗施法者的HP,而且可以在等级提升后学得新的魔法。这还是唯一一款并非与龙,而是与怪物作战的FE。你甚至还可以用魔法师召唤出己军的怪物。

舞侠
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