新破天一剑怎么做帮标?

弄了个帮派没有帮标怎么做呢简单点。。。... 弄了个帮派没有帮标 怎么做呢 简单点。。。 展开
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匿名用户
2013-07-01
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在游戏里当玩家的级别达到50级以后,就可以找的“白衣卫”接收关于创建门派的申请,但必须带上金子 50万和以下10种物品:阳卦,阴卦,锆石,软玉,水晶,蓝晶,蓝宝石,橄榄石,祖母绿,黄宝石,红宝石,紫水晶,翡翠.每个门派招收门徒的数量与门主的级别数字相同,并且在11级以上可以加入门派。但是仍然有一部分门主头疼于帮标的做法  首先说说用系统自带的画图工具来做帮标,不过做出来色差很大。容易丢色。因为帮标是8位色的bmp图像。所以建议用photoshop做。简称ps。如果你没有ps这个软件,你可以去一些大软件的网站下载。比如天空、天极或是霏凡软件等等。  现在一般版本应该是8.0CS版的了。不过这个没关系,你用7.0也可以的。一般都是中文的了。  网站上介绍是先下载母标。其实那就是个做好的帮标的大小。其实只要知道文件大小。就不用下载了。帮标图片大小为2020像素。   打开ps新建一个文件,大小写2020像素模式一般选RGB就可以,然后下边内容选透明。这样就打开一个ps的文件了。我们所要做的就是编辑好帮标的内容。做好自己满意的样子之后,点工具栏上边的图像(alt+i)→模式→索引颜色。在弹出的对画框里选择调板→系统Windows;杂边选择无,仿色选择无。(选择有杂边的情况在下边详细介绍)然后确定点好就可以了。这样做出来的图就是符合游戏要求的图了。在ps里点文件(alt+f)选择存储为,在弹出的对话框里选好存储文件的路径(如果一开始没有存在游戏根目路下,这个文件一定要复制到游戏根目录下,一般就是X: \Program Files\PCIK X代表你游戏装的硬盘分区。),然后写好文件名,格式在下拉菜单里选择BMP(.BMP;.RLE;.DIB)登陆客户端在发言框里输入 /门派微章 XXX.bmp(注:XXX就是你刚才存的文件名。)这样就算完成了。  下面就简单介绍一下帮标的做法。  一、文字类帮标  很多朋友喜欢用一个字做帮标,可以加底色可以不加底色。先说加底色的吧。由于帮标的文件小。编辑区域也很小,做起来不太好做。所以我们可以先做200200这样等做好了之后再改图像大小就可以了。  简单的先在新建文件上可以用油漆桶工具选择喜欢的颜色对图层进行填色。然后用文字工具打上自己想要的字,ctrl+t可以对文字字体、大小、颜色进行编辑。编辑完成以后根据上面介绍的办法改成索引模式。然后可以在文件上右键改图像大小。再存成自己想要的文件名。这样就可以了。  不加底色的字就可以不进行填充图层。这样只编辑文字。做完之后把前景色改为 R255 G0 B255然后在改索引模式的时候选择杂边前景色。这样在游戏里出现的帮标就是透明的了。  如果ps了解的多。可以先把文字栅格化然后用渐变工具填充文字。效果不错的。  二、图像类帮标  选择合适的图像做为帮标也是一些门主们钟爱的。可以按照上面的方法先做个大一些的图。然后再改成2020。一般利用工具栏里的裁切工具把图片里想要的部分切成近似正方形。然后把图像大小改成2020这样比把这个图层复制到2020的文件上去再改变大小方便得多。改完之后看效果不好方便另选取适合的部分。这个存储的时候按照上面说的就可以了。  如果图像只想要里面的一个形状,或是标志,可以用魔术棒工具把四周的杂色去掉。只留下想要的部分。但是一定要把图放大然后用橡皮工具擦掉图像旁边的杂色。存储的时候按透明名的存储就可以了。  还有一些就是文字组合类或是图像文字组合类。其实只要是懂得把图像改为索引颜色,其它的帮标的花样都可以慢慢学习。不满意可以自己再换,这样就比请别人做方便的多
匿名用户
2013-07-01
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1)如果平时上网,你有留心将中意的图片保存在电脑内,,现在就有用武之地了.把将要修改的图片打开,介绍两种简单处理的方法,

  A:新建文档.像素20*20.全选选中的图片,复制,粘贴到新建的文档进行修改,合并图层.

  B:直接在原图片上修改,

  注意:无论AB两种方法,最终文档格式必须是20*20的像素大小,

  (2)图形修改完毕,选择:“图象”菜单-模式-索引颜色-调板-系统(windows) (这步骤不能少,否则就是经常出现的系统不支持格式的问题。)

  再选择“文件”菜单-另存为,“存储类型”切记:bmp (否则也将出现系统不支持格式的问题)

  “文件名”以“XX.bmp "为格式.如为"门派8.bmp".当你进入游戏,输入的命令就是"/门派徽章 门派8.bmp ".前后文件名要一致.

  "保存在",游戏的安装目录下,说的通俗点,你的"破天一剑"安装在 哪个盘 哪个文件夹下,你就保存在那里.
(3)另外种,就是大虾级的人物,中意于自己创作图形,这个没什么好多说的,要注意的是,你要想你的徽章,在游戏中,某个部位看起来是透明,在制作的时候,该部位的颜色,RGB颜色必须是R:255 G:0 B:255.

  首先,要明确,透明和白底完全两种概念。透明,透过该透明部位,能看到游戏画面。白底,单纯就看到白色的边框而已。

  运用透明色R:255 G:0 B:255之后,假使再进行移动边框或者合并图层的时候,会给你局部的透明色边框造成RGB值偏差。进入游戏后,使用徽章,就会发现制作的图片,透明色的边缘就带有偏值后的紫色锯齿。所以,在采用透明色后,进行移动或合并过图层的操作后,可以采用,1像素的实心笔进行局部修改。

  如果你不是采用透明色而造成图片模糊,依我看,是你建图的分辨率太低。格式20*20像素,你可以尝试,把分辨率打高,试试看9999。99,效果应该会不一样。

  制作完成后依旧重复以上(2)的步骤

  再补充一种修改RGB变值的方法。

  图象放大,能看到图片上排列的是一个个正方形的网点,用“吸管工具”查看是否变值,用“矩形选框工具”,鼠标拖动选取变值区域,背景色R:255 G:0 B:255填充,(填充快捷键ctrl+delete )。
紫昀十二补充:

  1:初始设置像素为:20X20,图片尺寸为:0.71x0.71,分辨率即为72dpi(像素/英寸)

  2:经常会有制作完毕过后在游戏里看着模糊的情况,这样就是图片失真。

  具体办法:

  1:在PS调整图片显示大小(增大图片某一部份使图片看着较大)

  2:简单的调色处理(在PS常用的有明暗,锐化,曲线,饱合度,对比度等等),这些在图像--调整里都有。

  3:由于帮标尺寸的特殊性(太小),成品可能有不尽如人意的地方,大家在最开始做时可以不用设成20X20,也可以成倍增大,到最后制作成形后在修改尺寸(图像--图像大小--调整至可用尺寸)
  PHOTOSHOP中,菜单“文件”-“另存为”打开的对话框中,“格式”下拉框中选择“bmp”,单击“保存”,完成文件格式修改。

  问题3:请问1象素的实心笔做局部修改?怎么修改?能不能具体一点

  方法很多,最基本的,你可以把图片放大,用画笔工具(1像素),前景色R:255 G:0 B:255,一点一点的在边缘修改。
  透明色,比较难处理,如果处理不好,进入游戏使用徽章,就难消除边缘变值的紫色。

  问题4:在游戏里显示是什么文件类型不符或没有安装在客户端下,怎么办?

  
  第一:请确定,你做的徽章,是不是20/20像素。
  第二:请确定,你制作完成后,有没有改成索引图象。
  第三:请确定,你保存的类型,是不是bmp格式。
  第四:请确定,此徽章是否放在你安装游戏的客户端目录下。(你游戏装在那个盘,哪个文件夹下,徽

章就放下此文件夹下)
  第五:进入游戏后,使用的门主令是 /门派徽章 (保存时使用的文件名).bmp
  例如 存储时的文件名是 天堂 则使用的命令就是 /门派徽章 天堂.bmp 后缀的.bmp不可省
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匿名用户
2013-07-01
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