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1)基本属性:力量、敏捷、智力。力量影响血量和回血速度,敏捷影响攻速和护甲值,智力影响魔法值和回魔速度。具体影响的数值是个定值,可以鼠标移到英雄属性上查看。 每个英雄都有一个主要属性,每点主要属性增加英雄1点攻击力。
2)其它重要属性:
a)护甲:护甲越高,受到的物理攻击减免就越多。但不是线性的。数值越高,加成的比例就越少。前几点护甲收益最大,所以很多0点护甲的英雄出门买个加2点护甲的指环就是这个道理。
b)魔抗: 英雄基本魔抗都是25%,意思是你一个300点的魔法伤害,打到英雄身上,它受到的实际伤害只有225点。魔抗可以通过合成挑战头巾来增加,敌法等英雄有增加魔抗的技能。冰魂等英雄有降低魔抗的技能,纷争面纱这个物品也可降低别人的魔抗。
还有更多的我就不详细讲解了。可到专门的网站上去看,以上是最基本的属性了。
2)其它重要属性:
a)护甲:护甲越高,受到的物理攻击减免就越多。但不是线性的。数值越高,加成的比例就越少。前几点护甲收益最大,所以很多0点护甲的英雄出门买个加2点护甲的指环就是这个道理。
b)魔抗: 英雄基本魔抗都是25%,意思是你一个300点的魔法伤害,打到英雄身上,它受到的实际伤害只有225点。魔抗可以通过合成挑战头巾来增加,敌法等英雄有增加魔抗的技能。冰魂等英雄有降低魔抗的技能,纷争面纱这个物品也可降低别人的魔抗。
还有更多的我就不详细讲解了。可到专门的网站上去看,以上是最基本的属性了。
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属性从英雄上说 分为 力量 敏捷 和智力
从属性上说 力量的成长决定着 回血和血量
敏捷的成长决定着 攻击速度和防御力
智力的成长决定着 魔法量和魔法恢复速度
从英雄防御上说 有护甲 英雄都是英雄护甲 怪物的护甲则不尽相同,有防御性,加强型等等。
从攻击上说,英雄都是英雄攻击,元素上有冰属性攻击,给对方减速,混乱型供给,给予伤害加强,但是加强型防御伤害降低,有溅射范围攻击。
从属性上说 力量的成长决定着 回血和血量
敏捷的成长决定着 攻击速度和防御力
智力的成长决定着 魔法量和魔法恢复速度
从英雄防御上说 有护甲 英雄都是英雄护甲 怪物的护甲则不尽相同,有防御性,加强型等等。
从攻击上说,英雄都是英雄攻击,元素上有冰属性攻击,给对方减速,混乱型供给,给予伤害加强,但是加强型防御伤害降低,有溅射范围攻击。
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直接显示的有
力量,敏捷,智力三个主属性
主属性衍生属性生命,魔法值,护甲,攻击力
不显示的有
攻击速度,移动速度,回血速度,回魔速度,魔法抗性
望采纳
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