红警2 地图编辑器里面,如何设置一个已存在的建筑物被自己占领?
如题,怎么样才能在地图编辑器里面添加一个建筑物并让那个建筑物变成自己用的。顺便问下,普通地图上面可以放核弹发射井吗?...
如题,怎么样才能在地图编辑器里面添加一个建筑物并让那个建筑物变成自己用的。
顺便问下,普通地图上面可以放核弹发射井吗? 展开
顺便问下,普通地图上面可以放核弹发射井吗? 展开
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第一个问题,首先地图编辑器里有个编辑选项,里面有一个触发编辑器,打开它。新建一个触发,随便起个名字,点下一项事件。事件选择任何事件或流逝时间(任何事件就是游戏一开始就被触发,而流逝时间则是要过一定的时间才会触发,下面的参数值就是修改时间的),再点下一项行为。行为选择更改所属,在参数值里应该有几个选项,<Player @ A>、<Player @ B>·······,分别对应一号位、二号位,选择对应的游戏者位置就行了。然后双击你想要给自己的建筑,下面有个关联标记,选你刚刚做的那个触发就行了。
第二个问题没听懂······
第二个问题没听懂······
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如果是常规建筑,放上建筑,所属方为平民,然后挂上触发:更改所属,目标指向玩家操作的国家
如果是油井,编辑一个特遣小队,小队成员是工程师,脚本写上“攻击路径点”,路径点上放个油井,工程师就会占领了。核弹发射井如果你关闭了超级武器,就算存在也无法使用。
如果是油井,编辑一个特遣小队,小队成员是工程师,脚本写上“攻击路径点”,路径点上放个油井,工程师就会占领了。核弹发射井如果你关闭了超级武器,就算存在也无法使用。
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你可以设置玩家颜色
一般为蓝色
让后点蓝色图标在安
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是尤里的复仇吗
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