在flash新建一图层,从公用库内自选一个按钮,为该按钮添加AS语句,按钮功能是当单击时进入下一个场景2
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on (release) {
gotoAndPlay("场景 2", 1);
}
gotoAndPlay("场景 2", 1);
}
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AS3
按F9打开动作面板
按钮实例名称.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickBtn);
function onClickBtn(evt:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(这边田第几帧);
}
按F9打开动作面板
按钮实例名称.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickBtn);
function onClickBtn(evt:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(这边田第几帧);
}
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