4个回答
2013-07-02
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当然不是随机,只要单位之间靠的近都能联接。从来分摊所承受的伤害。被攻击的单位承受百分之五十的伤害,剩余的就是联接单位平摊。
2013-07-02
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不是弹,是白牛承担所选中单位一定百分比的伤害,就是分摊伤害
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2013-07-02
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优先最近的,不会重复的在上过灵魂链的单位弹跳,至于用处,就是伤害分摊,这会使每个上了灵魂链的单位不容易死,但受的伤害不变,只是被分摊了,还有一点是,伤害是分摊到所有套了灵魂链的单位身了,只要套了灵魂链,不管是谁放的,都要分摊伤害,然后就是被攻击者受50%的伤害,其余的被分摊,分摊的伤害最多只能使生命降到2,降到2灵魂链断裂
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2013-07-02
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放在自己或友方单位身上,分摊伤害,使一个受到集中攻击伤害的目标减少点伤害
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