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10.________类是所有类的基类。11.C#支持的隐式转换和显示转换中,我们应该尽量使用________转换。12.抽象类和接口是不可以________。13.在C...
10.________类是所有类的基类。
11.C#支持的隐式转换和显示转换中,我们应该尽量使用________转换。
12.抽象类和接口是不可以________。
13.在C#中,要在控制台程序运行时输出信息,可使用Console类的________方法。
14.面向对象的语言具有________性、________性、________性。
15.一般将类的构造方法声明为________访问权限,如果声明为private,就不能对类实例化。
16.传入某个属性的set方法的隐含参数的名称是________。
18..NET框架包括________和 .NET类库。
19.要使Lable控件显示给定的文字,应在设计状态下设置它的________属性值。
20.在C#中,进行注释有两种方法:使用“//”和使用“/* */“符号对,其中________只能进行单行注释。
21.数组定义与赋值语句如下:int []a={1,2,3,4,5};则a[2]的值是________。
22.定义方法时使用的参数是________,调用方法时使用的参数是________。
23.在类的成员声明时,若使用了________修饰符则该成员只能在该类或其派生类中使用。
24.与try块相关的________块将一定被执行。
25.异常对象是从________类派生而来的。
26.表示是否显示控件的属性是________。
27.按钮控件的常用事件是________。
28.命名空间使用关键字________进行定义。
29.C#中要调用某个类的非静态方法首先要对类________才能调用。
30.当类实例化时首先执行的是________方法;当实例从内存中销毁前最后执行的是________方法。
31.C#中的三元操作符是________。
32.一个类不可以多重继承几个父类但是可以多重继承________。
33.如果声明属性时没有明确指定其可访问性,则会默认为________。
34.通过________关键定义接口,通过________关键字实现接口。
35.类中声明的属性往往具有get()和________两个方法。
36.类的静态成员属于________所有,非静态成员属于类的实例所有。 展开
11.C#支持的隐式转换和显示转换中,我们应该尽量使用________转换。
12.抽象类和接口是不可以________。
13.在C#中,要在控制台程序运行时输出信息,可使用Console类的________方法。
14.面向对象的语言具有________性、________性、________性。
15.一般将类的构造方法声明为________访问权限,如果声明为private,就不能对类实例化。
16.传入某个属性的set方法的隐含参数的名称是________。
18..NET框架包括________和 .NET类库。
19.要使Lable控件显示给定的文字,应在设计状态下设置它的________属性值。
20.在C#中,进行注释有两种方法:使用“//”和使用“/* */“符号对,其中________只能进行单行注释。
21.数组定义与赋值语句如下:int []a={1,2,3,4,5};则a[2]的值是________。
22.定义方法时使用的参数是________,调用方法时使用的参数是________。
23.在类的成员声明时,若使用了________修饰符则该成员只能在该类或其派生类中使用。
24.与try块相关的________块将一定被执行。
25.异常对象是从________类派生而来的。
26.表示是否显示控件的属性是________。
27.按钮控件的常用事件是________。
28.命名空间使用关键字________进行定义。
29.C#中要调用某个类的非静态方法首先要对类________才能调用。
30.当类实例化时首先执行的是________方法;当实例从内存中销毁前最后执行的是________方法。
31.C#中的三元操作符是________。
32.一个类不可以多重继承几个父类但是可以多重继承________。
33.如果声明属性时没有明确指定其可访问性,则会默认为________。
34.通过________关键定义接口,通过________关键字实现接口。
35.类中声明的属性往往具有get()和________两个方法。
36.类的静态成员属于________所有,非静态成员属于类的实例所有。 展开
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10.Object 11. 隐式转换12.被继承13.WriteLine14.封装、继承、多态15.public16.value18.C#19.Content20.//21.3 22.形参、实参23.protected24.finally25.Exception
26.visible27.Click28.using29.实例化30.构造、析构31. ? :32.接口33.private34.interface、第二个不会35.set()36.类
26.visible27.Click28.using29.实例化30.构造、析构31. ? :32.接口33.private34.interface、第二个不会35.set()36.类
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10.Object类是所有类的基类。
11.C#支持的隐式转换和显示转换中,我们应该尽量使用 显示 转换。
12.抽象类和接口是不可以定义为private的。
13.在C#中,要在控制台程序运行时输出信息,可使用Console类的__write______方法。
14.面向对象的语言具有继承性、封装性、多态性。
15.一般将类的构造方法声明为___public_____访问权限,如果声明为private,就不能对类实例化。
16.传入某个属性的set方法的隐含参数的名称是__value______。
18..NET框架包括____公共运行时CLR____和 .NET类库。
19.要使Lable控件显示给定的文字,应在设计状态下设置它的___text_____属性值。
20.在C#中,进行注释有两种方法:使用“//”和使用“/* */“符号对,其中___//_____只能进行单行注释。
21.数组定义与赋值语句如下:int []a={1,2,3,4,5};则a[2]的值是___3_____。
22.定义方法时使用的参数是__实参______,调用方法时使用的参数是___形参_____。
23.在类的成员声明时,若使用了___protect_____修饰符则该成员只能在该类或其派生类中使用。
24.与try块相关的____finally____块将一定被执行。
25.异常对象是从___Exception_____类派生而来的。
26.表示是否显示控件的属性是__visible______。
27.按钮控件的常用事件是___Click_____。
28.命名空间使用关键字____using____进行定义。
29.C#中要调用某个类的非静态方法首先要对类____实例化____才能调用。
30.当类实例化时首先执行的是____构造____方法;当实例从内存中销毁前最后执行的是___析构_____方法。
31.C#中的三元操作符是_?:_______。
32.一个类不可以多重继承几个父类但是可以多重继承__接口______。
33.如果声明属性时没有明确指定其可访问性,则会默认为__private______。
34.通过____interface____关键定义接口,通过___: _____关键字实现接口。
35.类中声明的属性往往具有get()和___set()_____两个方法。
36.类的静态成员属于___类_____所有,非静态成员属于类的实例所有。
11.C#支持的隐式转换和显示转换中,我们应该尽量使用 显示 转换。
12.抽象类和接口是不可以定义为private的。
13.在C#中,要在控制台程序运行时输出信息,可使用Console类的__write______方法。
14.面向对象的语言具有继承性、封装性、多态性。
15.一般将类的构造方法声明为___public_____访问权限,如果声明为private,就不能对类实例化。
16.传入某个属性的set方法的隐含参数的名称是__value______。
18..NET框架包括____公共运行时CLR____和 .NET类库。
19.要使Lable控件显示给定的文字,应在设计状态下设置它的___text_____属性值。
20.在C#中,进行注释有两种方法:使用“//”和使用“/* */“符号对,其中___//_____只能进行单行注释。
21.数组定义与赋值语句如下:int []a={1,2,3,4,5};则a[2]的值是___3_____。
22.定义方法时使用的参数是__实参______,调用方法时使用的参数是___形参_____。
23.在类的成员声明时,若使用了___protect_____修饰符则该成员只能在该类或其派生类中使用。
24.与try块相关的____finally____块将一定被执行。
25.异常对象是从___Exception_____类派生而来的。
26.表示是否显示控件的属性是__visible______。
27.按钮控件的常用事件是___Click_____。
28.命名空间使用关键字____using____进行定义。
29.C#中要调用某个类的非静态方法首先要对类____实例化____才能调用。
30.当类实例化时首先执行的是____构造____方法;当实例从内存中销毁前最后执行的是___析构_____方法。
31.C#中的三元操作符是_?:_______。
32.一个类不可以多重继承几个父类但是可以多重继承__接口______。
33.如果声明属性时没有明确指定其可访问性,则会默认为__private______。
34.通过____interface____关键定义接口,通过___: _____关键字实现接口。
35.类中声明的属性往往具有get()和___set()_____两个方法。
36.类的静态成员属于___类_____所有,非静态成员属于类的实例所有。
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