求解一个c语言函数返回结构体指针的问题
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<iostream>#include<fstream>#include<stdlib...
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
typedef struct point{ //结构体设计
int A, B, C, a, b, c, id, n;
};
struct point *ReadFile(){
point ss[110];
char data[50] = {'\0'};
int m1 = 0, n = 0, k, i;
for(int i = 0; i < 100; i++){
ss[i].id=rand()%10;
ss[i].A=rand()%10;
ss[i].B=rand()%10;
ss[i].C=rand()%10;
ss[i].D=rand()%10;
ss[i].E=rand()%10;
ss[i].F=rand()%10;
}
return ss;
}
void main(){
point male[110], female[110], players[110];
male = ReadFile();
}
这样的程序里,我希望male能接收到返回的结构体数组ss,但是接收不到,求解为什么 展开
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
typedef struct point{ //结构体设计
int A, B, C, a, b, c, id, n;
};
struct point *ReadFile(){
point ss[110];
char data[50] = {'\0'};
int m1 = 0, n = 0, k, i;
for(int i = 0; i < 100; i++){
ss[i].id=rand()%10;
ss[i].A=rand()%10;
ss[i].B=rand()%10;
ss[i].C=rand()%10;
ss[i].D=rand()%10;
ss[i].E=rand()%10;
ss[i].F=rand()%10;
}
return ss;
}
void main(){
point male[110], female[110], players[110];
male = ReadFile();
}
这样的程序里,我希望male能接收到返回的结构体数组ss,但是接收不到,求解为什么 展开
展开全部
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
typedef struct point{ //结构体设计
int A, B, C, a, b, c, id, n;
}point;
point *ReadFile(){
static point ss[110];
char data[50] = {'\0'};
int m1 = 0, n = 0, k, i;
for(int i = 0; i < 100; i++){
ss[i].id=rand()%10;
ss[i].A=rand()%10;
ss[i].B=rand()%10;
ss[i].C=rand()%10;
ss[i].D=rand()%10;
ss[i].E=rand()%10;
ss[i].F=rand()%10;
}
return ss;
}
void main(){
point male[110], female[110], players[110];
male = ReadFile();
}
ss是局部变量,有效范围只局限于定义ss的函数体内,即只在函数ReadFile里有效,函数返回后,ss就失效了。
你可以在ReadFile里定义ss的前面加上static修饰,表示这个是静态局部变量,静态局部变量的内存有效范围可以全局有效。
static point ss[110];
另外,结构体的typedef定义不完整。
展开全部
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
typedef struct //结构体设计
{
int A, B, C, a, b, c, id, n;
}point;
void ReadFile(point * male)
{
point * ss = male;
char data[50] = {'\0'};
int m1 = 0, n = 0, k, i;
for(int i = 0; i < 100; i++)
{
ss[i].id=rand()%10;
ss[i].A=rand()%10;
ss[i].B=rand()%10;
ss[i].C=rand()%10;
ss[i].a=rand()%10;
ss[i].b=rand()%10;
ss[i].c=rand()%10;
}
}
int main()
{
point male[100], female[110], players[110];
ReadFile(male);
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "male[" << i << "].A = " << male[i].A<<endl;
cout << "male[" << i << "].B = " << male[i].B<<endl;
cout << "male[" << i << "].C = " << male[i].C<<endl;
cout << "male[" << i << "].a = " << male[i].a<<endl;
cout << "male[" << i << "].b = " << male[i].b<<endl;
cout << "male[" << i << "].c = " << male[i].c<<endl;
}
return 0;
}
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
不能返回栈指针的。无效的。即使返回了也是错误的。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-07-02
展开全部
即然结构体定义的是数组,何不用数组地址传参
定义void ReadFile(struct point male[]),不返回参数,
调用的时候ReadFile(male);
定义void ReadFile(struct point male[]),不返回参数,
调用的时候ReadFile(male);
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询