MAYA官方教程如何进行面部表情的融合
在本教程里,你将学习利用气球女孩的面部表情模型来制作融合形状(blendshape)——这是由ChrisLandreth制作的一部名叫《Bingo》的动画短片里的一个角色...
在本教程里,你将学习 利用气球女孩的面部表 情模型来制作融合形状 ( blendshape )—— 这是由Chris Landreth 制作的一部名叫 《Bingo》的动画短片里 的一个角色。 ? 我们将从建立融合形状和准备同步口形(lip-syncing)来开始本课程的学习。
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5个回答
2013-07-04
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第二步 在Outliner面板里展开 facialMuscles节点。 在建立一个融合形状的 时候,中央的基本头部 模型因该最后一个被选 中。 从OpenJaw节点开始 用鼠标左键拖拉选择 ,一直到 SquintRight节点, 然后按住Shift键, 选择BaseHead 节点。 在选中这些模型的时候 执行Deform > Create Blend Shape,从而建立一个融合模型。 现在,四周的面部表情不再需要了,你可以 将它们所在的层关闭掉(Facial Poses)。
2013-07-04
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第三步 打开融合形状面板(Blend shape window),执行 Window > Animation Editors > Blend Shape... 现在你可以完全控制这个 角色的面部表情了,因为 你可以简单的通过拖拽滑块来调整她的面部肌肉。 试着练习一下不同的表情融合以及相应的参数设置,你 不光可以用滑块设置从0到1的参数值,还可以手动键入 一个值。这里有一个很重要的功能,那就是你可以输入 大于一或者小于零的值,这样便会产生非常夸张的表情。 注意:如果不喜欢该场景中的任何表情模型,你一样 可以返回去调真它们的面部肌肉。不过,你首先必须 明确融合模型的历史节点还被保留着。[]
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2013-07-04
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第六步 在使用“设置驱动帧” 之前,你必须首先设 置好发“SH”音的口 形动作,在融合形状 面板(Blend Shape window)中设置如下 值: Open Jaw : 0.15 Lower Lip :0.75 Purser : 0 .6 Sneer Left :0.25 Sneer Right :0.25 注意:如果这时在"blend shape 面板"左下角的融合 形状节点被选中了(按下Select按钮),那么你也可以在通 道盒中键入这些值。
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2013-07-04
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第四步 现在你基本可以控制 一些面部表情了。 但是对口形同步控制 而言,这可能会造成 时间上的混乱。 一个 比较可行的方法是建立 一个更高级别的控制器 ——使用“设置驱动帧 (Set Driven Key) ” 建立一系列“音素口形 (sound shapes)” 。 “Set Driven Key”会把面部表情和定位器的控制 相关联。 执行Create > Locator 把定位器移到女孩脸旁。 执行 Window > General Editors > Channel Control...,将non-keyable框中的属性选中, 点击<<move按钮,把它们移到keyable框中。
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2013-07-04
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结论 现在你学会了如何利用 一系列面部表情来建立 融合形状,然后使用“ 设置关键帧”来建立更 高级别的口形同步控制 功能。
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