现在的游戏行业到底缺乏什么类型的人才?

我看了许多的报道和新闻,都说现在的游戏行业缺少人才,年薪多么多么的高,看的我们确实很心动,但是自己仔细一看,发现最缺乏的是游戏原型设计类型(我觉得是美术设计类说的不对请大... 我看了许多的报道和新闻,都说现在的游戏行业缺少人才,年薪多么多么的高,看的我们确实很心动,但是自己仔细一看,发现最缺乏的是游戏原型设计类型(我觉得是 美术设计类 说的不对请大家指正)的,看不到别的什么样的缺口,但是对于我们这些在大学 学了,很多年的别专业的学生,你想转头再去学美工,还是从头学。这不仅是时间长,成效慢,而且学成后的市场,不一定是什么样的,这让我们很是迷惘。。。

而像那些游戏策划类职业,我觉得公司老板绝不可能给一个初出茅庐的学生的,我希望个我自己一个准备或者积累的时间,以应对外面的残酷

所以我想问问大家 游戏产业,或者说 IT产业,到底缺少些什么样的人才?

我们还有一年(大三)时间,这后面的一年时间,我想为自己而 准备准备,希望大家帮帮我
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陨落的传说_L
2013-07-04 · TA获得超过915个赞
知道小有建树答主
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俩字,精英。
精英人才,就像春运的火车票一样。谁都在抢。
你看到的那些新闻是属实的,但也是极其片面的。那么高薪资的情况只属于腾讯,网易这样的超大型公司。而真实的情况是普通的游戏设计人才只能在一个普通的游戏公司拿着4K--6K左右的工资。而且新人3K起。这是在一线城市的情况。
国内也有很多好游戏,比如 斗战神,笑傲江湖等。这些游戏的共同特点就是都是大公司不惜人力物力,研发多年而成。而目前行业的现状就是玩家想要好游戏,老板和投资方都急着要收益。所以矛盾就集中在此。很多游戏几个月就昨完,粗制滥造。策划方面也是,来回换皮,游戏毫无新意。因为再极品的策划组织一个游戏的整体轮廓也需要很长时间。而老板是不允许的。
所以咯,行业现状就是,哪都需要精英,除了超级大公司,哪都想赚钱,赶快赚钱。
准备的话,1年时间是不够的。你只能作为一个新人进入行业,然后拼命学习让自己进步成为一个精英。斗战神首席概念设计师杨奇入行也有7年之久了。所以不要说一来就想当精英。
至于标准的话,你可以去看看各大招聘网站里边大公司的收人标准。这些标准你达到了,进入公司是没有问题的。8K月薪是没有问题滴。当然,现实很残酷,新人进大公司,算是凤毛麟角。
加油吧少年,有斗志就不怕困难。
百度网友be8d09b
2021-09-10 · 超过334用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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以具体的游戏来说吧,首先国内比较火的,LOL,DOTA,CF,等等,比比皆是,但是国产的却是很少,比如盛大的,网易的,腾讯的,盛大就花钱买的韩国的龙之谷,腾讯更是买的韩国的CF,而自己做的什么QQ九仙,仙侠,画面实在不敢恭维,2D不说,各种细节处理更是垃圾,看看魔兽世界,估计国内没有1家公司能再做出这么完美画面的作品了,个人认为你还是做做3D原创动画的设计吧,加入一些能吸引观众,玩家眼球的,不要千篇一律,最近去找工作,明显3D技术好的,要占优一些,如果你真要忘里面钻,就不要搞些简单的设计,要更加复杂一点的,迟早会在企业里面立足。
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王菘OL
2013-07-04
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做地图无漏洞。cs是典范百分之99.99无漏洞。而cf每个地图都有漏洞。所以模型的精密性很重要哦
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A865548032
2013-07-04 · TA获得超过336个赞
知道小有建树答主
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以具体的游戏来说吧,首先国内比较火的,LOL,DOTA,CF,等等,比比皆是,但是国产的却是很少,比如盛大的,网易的,腾讯的,盛大就花钱买的韩国的龙之谷,腾讯更是买的韩国的CF,而自己做的什么QQ九仙,仙侠,画面实在不敢恭维,2D不说,各种细节处理更是垃圾,看看魔兽世界,估计国内没有1家公司能再做出这么完美画面的作品了,个人认为你还是做做3D原创动画的设计吧,加入一些能吸引观众,玩家眼球的,不要千篇一律,最近去找工作,明显3D技术好的,要占优一些,如果你真要忘里面钻,就不要搞些简单的设计,要更加复杂一点的,迟早会在企业里面立足。
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