魔兽地图编辑器里怎么做随机地形?

就像尸如潮水那种的。... 就像尸如潮水那种的。 展开
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lctc1002
2013-07-06 · TA获得超过9711个赞
知道大有可为答主
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没玩过这个图,不过随机地形的原理应该是这样的,每隔一段时间在某个位置(这里假设是矩形区域的中心点)创建一次地形变化(永久的地形变化用环境-弹坑来做:深度负值为凹陷,正值为凸起)。

然后在触发里每隔一定时间就检测该点的Z轴高度,防止凹或凸的太多影响美观。凹陷超过一定值就设置地形凸起,凸起超过一定值就设置地形凹陷。

另外,弹坑的半径和深度都可以用随机实数来做,设置一个范围即可做到随机效果。

 

一个简单的随机地形变化触发如下图:

AiPPT
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