如何在C++的头文件中对变量赋值

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旧心酸圣
2017-03-29
知道答主
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写个头文件 c.h 声明 一个结构体类型
struct STU
{
int x;
int y;
};

定义结构体变量s的文件b.c
#include "c.h"
struct STU s; /* 不加extern ,默认认为extern */

a.c 调用b.c里定义的全局变量s
#include <stdio.h>
#include "c.h" /* struct STU这个类型的定义(或者说声明)在这个头文件里 */
extern struct STU s;/* 声明它是外部的类型是struct STU */
int main()
{
printf("s.x+s.y = %d+%d = %d\n",s.x,s.y,s.x+s.y);/*调用了*/
}
不吃啊cS
2017-03-29 · TA获得超过110个赞
知道小有建树答主
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根据头文件中变量的定义形式,作用范围有所不同,有如下几种情况:
1 在头文件中定义静态变量,如
static TYPE var = init_value;
其中= init_value部分可以省略。
等效于在每个引用该头文件的源文件中,定义一个变量名为var, 类型为TYPE的静态全局变量。每个文件中的var变量均归属于本源文件,各文件中的互不相同。
作用域为引用头文件的源文件范围内。

2 在头文件中定义变量,但是不带初始化值。
TYPE var;
这种情况下,相当于定义了一个全局变量var, 同时在所有引用该头文件的源文件中声明。

其作用域为整个项目的所有源文件。
在引用了该头文件的源文件中可以直接使用var, 在没有引用该头文件的源文件中,可以通过
extern TYPE var;
进行声明,从而使用var。

3 在头文件中定义了带初始化值的变量。
TYPE var = init_value;
当项目中,只有一个源文件中引用了该头文件时,等同于在源文件中定义了这个全局变量,可在该文件中使用var。 在其它源文件中可以通过
extern TYPE var;
进行声明,从而使用var。所以这种情况下变量的作用域也是整个项目。
需要注意的是,这种形式一旦在超过一个源文件中引用该头文件,则会按照在不同文件中定义同名全局变量处理,这时会编译出错,自然也就没有作用域的说法了。
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