阴阳师雪女暴风雪冻结率有什么规律
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2017-06-12
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概率计算:
(此部分, 不想看的和看不懂的请直接翻到后面.)
这个游戏里面, 可以享受效果命中加成的概率型技能的计算公式是
最终命中 = 技能原命中 x (1 + 效果命中)
这个大家都没有异议吧?
那么继续, 遵技能描述, 暴风雪共对敌方全体攻击三次, 每次有初始12%(按满级技能计算)的概率将目标冻结,
那么, 一场暴风雪三次攻击下来, 对单一目标的冻结率就应该是: 1 - (1 - 12%)^3
考虑到效果命中的加成, 该公式扩展为: 1 - (1 - 12% * (1 + 效果命中))^3
再考虑到技能描述中有一句"对带有减速效果的目标, 冻结率增加10%", 我不知道有谁见过雪女冻人的时候是先插一个雨女下场雨的, 但是为了严谨, 我加上你:
1 - (1 - (12% + 10%) * (1 + 效果命中))^3 <-- 对减速目标
我还没忘记还有雪幽魂这么个东西, 作为一个御魂效果, 雪幽魂是独立于暴风雪技能本身的冻结效果的, 并且雪幽魂没说可以享受效果命中加成, 那么这个公式最终就变成了:
p0 = 1 - (1 - 12% * (1 + 效果命中))^3 * (1 - 12%)^3 //单体, 目标无减速效果
p1 = 1 - (1 - (12% + 10%) * (1 + 效果命中))^3 * (1 - 12%)^3 //单体, 目标有减速效果
作为一个群体技能, 一场暴风雪冻结且仅冻结敌方n个人的概率就是:
p0' = C(6, n) * p0^n * (1 - p0)^(6 - n) //群体, 目标无减速效果
p1' = C(6, n) * p1^n * (1 - p1)^(6 - n) //群体, 目标有减速效果
(此部分, 不想看的和看不懂的请直接翻到后面.)
这个游戏里面, 可以享受效果命中加成的概率型技能的计算公式是
最终命中 = 技能原命中 x (1 + 效果命中)
这个大家都没有异议吧?
那么继续, 遵技能描述, 暴风雪共对敌方全体攻击三次, 每次有初始12%(按满级技能计算)的概率将目标冻结,
那么, 一场暴风雪三次攻击下来, 对单一目标的冻结率就应该是: 1 - (1 - 12%)^3
考虑到效果命中的加成, 该公式扩展为: 1 - (1 - 12% * (1 + 效果命中))^3
再考虑到技能描述中有一句"对带有减速效果的目标, 冻结率增加10%", 我不知道有谁见过雪女冻人的时候是先插一个雨女下场雨的, 但是为了严谨, 我加上你:
1 - (1 - (12% + 10%) * (1 + 效果命中))^3 <-- 对减速目标
我还没忘记还有雪幽魂这么个东西, 作为一个御魂效果, 雪幽魂是独立于暴风雪技能本身的冻结效果的, 并且雪幽魂没说可以享受效果命中加成, 那么这个公式最终就变成了:
p0 = 1 - (1 - 12% * (1 + 效果命中))^3 * (1 - 12%)^3 //单体, 目标无减速效果
p1 = 1 - (1 - (12% + 10%) * (1 + 效果命中))^3 * (1 - 12%)^3 //单体, 目标有减速效果
作为一个群体技能, 一场暴风雪冻结且仅冻结敌方n个人的概率就是:
p0' = C(6, n) * p0^n * (1 - p0)^(6 - n) //群体, 目标无减速效果
p1' = C(6, n) * p1^n * (1 - p1)^(6 - n) //群体, 目标有减速效果
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