如何学习原画,去哪学比较好
想学好原画设计,如果0基础的,开始学原画美术基础是很重要的一点。素描基础是关键,随着时代的发展,现在画画大多是在电脑完成的,所以在打美术基础的同时,在电脑上绘画的话也是必须要熟练掌握的。
学习原画可以去培训机构或者学院去学习。
扩展资料:
原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。
在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。
在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。
一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。
2022-09-20 广告
1、视野非常重要。多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
2、勤奋不间断的练习。这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。
3、找准自己的努力方向。既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。
4、想画好原画,美术功底的要求是很高的,我们公司的几位原画师大部分都是学油画出身,美术基础相当扎实。
5、最后需要注意的是学习原画设计需要去一个正规专业的机构。
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一 原画师的薪水能达到多少?你的实力,决定你的薪水。
原画师的薪水这个没法具体的去界定,薪水这玩意主要是看自己的实力,如果你是刚刚入门的小菜鸟,指望上来就整个年薪百万,我估计是不靠谱的吧,如果你实力还凑合,刚做这一行,一个月三四千还是没问题的,当然这仅仅是初期,如果你能力很强,月薪一万加以上也是非常的容易的,如果能达到总监级别年薪百万也不是不可以,先别关心薪水多少,先努力提升自己的实力,有了实力,薪水不是问题,只要记住,游戏行业很有前途,其相关的原画行业也肯定很有前途就ok了。
二 有什么好的地方学习原画吗?很多,但你不一定能发现。
学习原画的地方有很多,主要分为实体类和网课类两大块。2014年以前原画的学习主要是通过实体类学校进行学习,2014年以后随着在线教育的兴起,网课直播成为了原画学习的主流类型,据统计201年通过网课直播的方式学习原画的人数已经达到了75%左右。所以想学这一块的可以走网课学习模式,突破了时间和空间的限制,晚上也能学,不耽误白天的工作,对于大学生和上班族比较实用的一种学习模式。
三 学习原画有坑怎么办?按照我说的绕开坑走,安全才是硬道理。
网课学习的地方也有很多,肯定有靠谱的,也有不靠谱的,既然我让大家走网课模式学习,不能只给大家话说一半,也得保证大家的学习质量。别人家的网课我没体验过,没有什么发言权,大家可以去我学习原画的网课基地学,那里的教学质量还是挺靠谱的,老师讲课也挺通俗易懂,每天晚上都有免费的直播公开课,讲2个小时左右,想去听的可以加他们的原画教程资料学习裙:它位于前边的一组数字是:239,处于中间位置的一组数字是:869,最后位于尾部位置的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。也可以跟里面的老师要教程资料的,这些都不是问题。如果大家有别的渠道,也可以去别的渠道去学,以上只是我个人的一个经验。
四 学原画需要多少经济支出?互联网定义新教育,一分价钱一分货就是扯淡。
如果大家通过实体学校学习,经济支出大约在3万到5万之间,一般的小伙伴是玩不起的。但是如果通过网课的模式进行学习,经济支出是很低的,4000到8000左右,当然也可以一毛不用支出,为什么呢?一些有实力的课堂,每天都有免费的直播课,大家去蹭课也可以啊,也能学到非常多的知识,这是一个互联网的时代,只要你想学,就能学会,金钱不在是什么拦路虎。因为互联网给大家带来了很多便利,也重新塑造了很多新的商业法则。
五 给自己的人生一个支点,搬砖的我也能靠原画逆袭人生。
我2011年大学毕业,大学的时候学的是软件开发,我也不知道在大学这几年里学的什么,也不知道在大学里的时间都干什么去了,反正当我大学毕业的时候,自己感觉什么都不会,都没有勇气走出学校的这个象牙塔,因为自己一无所长,什么大学生,什么天之骄子,说白了,就是一个混子,仅此而已。
可是无论怎么样,都得走出大学的校门了,我也不好意思继续跟父母伸手要钱了,只能靠自己的双手来养活自己了,因为我家也不是什么富裕的家庭,农村的孩子,父母赚钱不容易的。我面试了至少有10家软件开发的公司,要么直接进不去,要么进去待了一段时间,自己的技术能力根本不行,最后沦落到都快生活不下去的地步了,然后我真的跑到工地上去当搬运工,推车工,活泥巴的工作,还有看仓库,就这么打杂干了一年多。
在我作为一个大学生打杂的日子里,我收获了无数的嘲笑,我内心在不断的问自己,我还年轻,难道要以此为生吗?这有什么前途?我难道很笨吗?我一直觉得自己很出类拔萃,怎么会走到今天这个地步?沦落到社会的底层,这不是我想要的生活,我要改变?可是我又有什么资本去改变呢?我未来的路在哪里?
有一天,我在网上和高中同学李超聊天,非常的感慨万千,他现在自己在北京做原画师,月薪一万多,是个部门小领导。高中的时候李超可是我们班里倒数第一第二的学生,我可是我们班的前三名,最后人家混的还比我好,我特别强烈的受刺激。我知道我虽然学的是软件开发,但是我几乎没和没学一个样,我必须重新选择一个行业,重新学习,打杂只是暂时的,再次学习,才是改变我的机会。我认真研究了一下李超做的原画行业,我发现这个行业我比较喜欢,机会也比较大。我决定学习原画。
但是我学习原画面临的问题是:我白天需要在工地上打杂赚生活费,白天没时间去学习,其次我了解了一下,如果到学校里去学习原画这一块,经济负担太重了,得三四万,这对我来说简直就是天文数字,而且学校里的学习周期只有五六个月,我担心时间太短我学不会。以上几个问题的制约,让我陷入了焦躁,一种深深的无力感笼罩着我,一种有心改变却没有支点的无奈,或许这就是穷人为什么越穷,富人为什么越富吧。但是必须必须要改变的强烈决心,支撑着我白天我没时间,我就晚上找时间学,我没钱交学费,我就从网上找资源学。
功夫不负有心人,在网上了解原画资源多了,也慢慢的找到了里面的学习窍门,网上有很多免费的原画直播公开课,我就跟一个姓周的老师学了一年,每天晚上听他们的课,认真做好笔记,然后在认真练习,晚上得忙到半夜一两点,第二天继续在工地上干活。
当我觉得学的很好的时候,我就半个月的时间,画了一些作品,就去北京找工作了,刚开始找了个小公司实习,工资可以随便给,我不在乎,只要能给我一个锻炼的机会就可以,当我的能力有了巨大的提升以后,我就去中国第二大游戏开发公司应聘了,大家应该知道是那个公司,在里面一直干到现在,现在是一个原画部门负责人,月薪是我以前打杂时候的工资的30倍左右。
第一 网课学习原画怎么样呢?
现在互联网这么发达,通过网课学习原画已经成为了一种时尚和潮流,再说现在是疫情期间,谁敢去实体学校学习啊,没那个必要的,通过网课学习原画也是非常的安全的。而且网课学习原画突破了时间和空间的限制,网课一般是晚上才讲课,不会耽误白天你的工作和学习,这一点也是我非常看好网课的原因,而且网课的学习权限和时长都要比实体学校要长的,而且错过了课程还有录播的,可以看回放的,非常的方便,实体学校总不能每节课都给你录像吧,这个很不现实的奥。
第二 游戏原画去哪里学习靠谱呢??
上面已经回答过了,可以通过网课进行一个原画的学习的,当然通过互联网讲网课的有很多,这其中有很多优质的网课,也有很多劣质的网课,我自己以前也听过很多这方面的网课,对这一块也是很有鉴别能力的,这里就不给大家细说了,如果大家想听靠谱的网课的话,可以到我平时经常去听的网课,我自己亲身体验过的,而且也听了很多年了,这个靠谱程度就不用我多说了,他们家每天晚上8点都有原画板绘免费直播课的,老师讲的通俗易懂风趣幽默,即便是零基础的小伙伴也能学到很多同学。想听得同学,可以进羽柔老师的的味新(谐音):首先位于开头的一组是:w9,其次后边的一组是:kaka,把这两组数字按照先后顺序组合起来即可。
想学习的同学,可以去多了解一些东西,总比闭门造车强,借鉴别人的思路,才能提升自己的强大,这是聪明人的玩法奥。
第三 单纯的靠自学能学会原画吗?
自学?自学需要付出的最大代价应该是时间吧,如果正常通过学习、培训、时间需要3年左右成为一个职业人士的话,自学需要的时间可能远超过这,而且最后能否达到职业标准也不好说。不过也不排除素质好、天赋好的人通过自我磨练走出来。但是由于行业的进步、要求的越来越高和越来越全面,自我成才型的人在这个行业会变得越来越稀有和特殊,和其他行业一样,可以成为谈资,但很难效仿。
就像NBA里的乔丹,足球里的贝利、马拉多纳、梅西、CR7,都是特例。更多的人还是只能通过青训逐步成为一个职业选手。
其实我个人始终觉得那些劝人不要跟别人学习,必须自学的人是在包藏祸心。且不说以个别自学大神为目标的这种做法本身就不靠谱,自学所需要花费的巨大时间成本、走的弯路、磨练的心性,就不是一般人能够承受的。明明可以通过系统性学习缩短时间提高效率,非得自学瞎练,挡住了绝大部分人成才的路,就能让自己现在的工作变得稳固吗?
第四 学习原画有没有什么捷径?
这么跟你说吧。首先,你得打基础,基础这玩意,不少新人都看它似没啥用,天天对着石膏一顿画,对着静物一顿磨,速写画到吐。乏味之余,不少新人会大喊大叫:这跟我想学的原画设计有半毛钱关系??
才入门就忽略基础,那这条路注定走得七歪八扭的了。
(1)不画素描,不理解素描关系,画出来的图一片平的,没有任何空间,体积,明暗,透视等关系。
(2)不画速写,起稿永远傻直站着,没有动态没有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也没发现。
(3)不画色彩,色感糟糕,画出来的不是焦就是灰和脏。颜色搭配纯绿配大红加土豪金那种。
这种都不算最可怕,最可怕的是拥有以上问题,别人看得见,自己却没有发现。还会沾沾自喜丢出练习图问大佬意见,问何时能够达标。
OK,你说你愿意苦练基础。基础练习是终身制的,多少大师至今也不忘揣个速写本涂涂画画。把基础练过关,时间得看你悟性与接受能力,快则一年多,慢的可能一直学不会。加油吧。最后灌一口鸡汤:勿忘初心,方得始终。
第五 有的同学对原画还不是太了解,简单科普一下。
(1)原画设计
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
(2)工作要求
在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。。
(3)设计步骤
要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性。每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一。
第六:零基础入门:教你分清游戏原画和插画的区别,才能更好的选择网课。
很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分,以便于大家更好的学习以及选择相关的网课。
1.原画。
原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。
2.原画的作用和目的。
游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。
3.原画的应用范围。
1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。
2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
4.插画,
插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
5.插画的作用和目的。
插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。
6.插画的应用范围。
1. 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2. 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。
3. 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。
4. 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。
5. 商业形象设计:商品标志与企业形象等。
6. 商品包装设计:包装设计及说明图解等。
7. 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。
8. 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。
基本上所有商业性绘画都属于插画的范畴。
原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。
综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。