我的电脑四核处理器,在开多个程序的时候是只有一个核心在工作?
我的电脑四核处理器,在开多个程序的时候是只有一个核心在工作?因为我看到网上有很多人说的单个软件占用几个核心,每次百度关于多任务的问题出来的都是说要看软件支不支持多核,还有...
我的电脑四核处理器,在开多个程序的时候是只有一个核心在工作?因为我看到网上有很多人说的单个软件占用几个核心,每次百度关于多任务的问题出来的都是说要看软件支不支持多核,还有一般人都会给你推荐高主频cpu,说家用好,为什么都推荐少核心高主频的,我又不玩游戏,说主频高反应速度快,难道对现在的一般大小的软件来说cpu主频会成为瓶颈?难道不是硬盘的提升对反应速度提升更大吗,很多人都说cpu够用就好,现在多核时代已经来临,软件也是越做越大,还有人工作需求固定后台大量程序,而且24小时不关机,还有病毒照顾你的电脑,关键还有工作的时候需要及时的反馈,你的高主频cpu在开多个程序的时候是否单个程序还能做到及时响应,不会拖后腿,就是一点卡顿都不要有
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4个回答
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我来浅谈一下这个情况,我也是喜欢折腾电脑,喜欢diy 。我也是图拉丁10级道友。其实软件应用对于,多核心是否支持够好我觉得不是那么确定,处理器的核心不是动不动就立刻,四核联动,或者八核联动,厂商设计处理器的时候,为了节能,基本上都运用了,动态节能,动态调频技术,当然主板可以换壁纸这个功能,厂商提过,多核心,开启是按顺序开启,比如四核心,0 1 2 3,当0核心满载的时候,自然开启下一个核心,如果仍然满载,会继续以此类推开启下一个核心,当数据仍然满载,那就是涉及到四核联动,核心全部启动,满载功耗是80度左右,说实话,现在的应用除了3d 游戏,很少能用到四核联动,就从英特尔二代i3,以后得处理器,单核性能那么强劲,双核心,基本上对于办公,软件应用,完全没问题,保险点,四核心,肯定绰绰有余。涉及到多核心优化不好的是对3d 游戏来说的,大以前,许多游戏都是以2d 为主,3d 较少,对高主频,双核处理器,非常喜爱,但是为了推动电脑硬件发展,人家厂商也要吃饭啊,就设计到了四核,但是以前四核优化不好,许多游戏,对四核优化不好。所有很多人,都买双核。但是到了现在,3d 游戏大行其道,双核心注定不行,起码四核心,不是游戏优化问题,游戏只对显卡优化,处理器负责数据运算,动不动,双核肯定满载,四核联动,轻而易举。但是到了i7 四核八线程,都于数据运算更是快速,到了,第八代,基本上都是,六核12线,八核16线。没办法,都是为了发展,以前的软件,qq,才15m 左右,现在,你看看起码50m起步,而且整合了一大堆没用的,现在流行整合。有的普通奔腾双核处理好,开个qq 挂个酷狗,单核心,瞬间满载,立马启动第二核心,我曾经观察过,电脑自带的运行管理。也不是说软件对多核心优化不好,而是软件本身,没那么大的复杂运算,单核心完全办理,单核心能办理的,为何打开两个核心?还费电,效率还低,就好比领导要一个苹果吃,一个人去了就行,非要两个人一起跑,有用吗?是不是浪费精力?如果领导要一筐苹果,一个人干不了,所有必须两个人抬着去。如有雷同,纯属巧合,不喜吻喷。非专业解答,都是日常积累。我觉得后期英特尔四核处理器,除了跑分,和变态游戏,很难让他们四个联动。
追问
多个程序同时运行,我看我有人说软件之间切换的时候有个串行时间,这个时间相对来说比较长,多核芯运行没有这个串行时间,那么多核在运算多个程序时速度就要比单核要快,这里指多核低主频和单核高主频,还有一点:单核满载的功耗很可能比双核半载的功耗高,主频的增长带来的可能是功耗的成倍增长
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重要的是,在你开多个程序的时候,会感觉卡吗?如果不卡单核多核区别只在于用电量。
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2018-01-05
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都工作吧
追问
都是小应用,没有一个核心满载这个情况呢,按下面的说法是只有一个核心工作咯
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不会,操作系统会安排,
追问
我看到有人说串行 并行,说是单核串行等待时间比单任务处理时间要长,就像单核心4g主频和两核心2g主频,在任务数量多了以后单核心明显应付不过来出现卡顿,而双核的倒是还流畅
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