三国志11和三国志12,13的区别,为什么玩了11之后很难在接受其他的版本?
区别主要是游戏场景的变化,三国志12和13都有对游戏进行升级和优化,但是三国志11的游戏场景更符合玩家的视觉感官,因此很多玩家都比较热衷于11版本,很难再接受其他升级的版本。
11版本的世界属于沙盒式,所有军队可以根据地图随便乱走,但是12版本和13版本都不是沙盒类游戏,必须按照系统提示的路径行走,一旦开战就直接进入战斗画面,完全没有办法脱离地图。
正因为12版本和13版本太多限制,没有11版本那么随意和自由,因此许多玩家都向往11版本。据说未来即将推出的14版本已经考虑到这点,于是14版本会借鉴11版本的沙盒式世界。
三国志11版本不仅能走在路上,还能爬墙,翻到房顶,躲到井里,爬到树上,只要在地图范围内显示的地方随你乱窜,这就是沙盒式世界的优势。
三国志11的世界沙盒式,所有军队满地图随便乱走都无妨,但是12和13都不是沙盒类游戏,你得按照他给你的路走,一点近道超不了,一旦开战就进入战斗画面切地图。我从来不说12或者13一定差或者说11很多问题一定烂,我到现在依然最喜欢玩11的原因仅仅只是“沙盒”二字。这就是如同横版游戏一条路走到底不能东跑西跑,叫你往东不能往西,但是刺客信条这类游戏不仅能走在路上,还能爬墙,翻到房顶,躲到井里,爬到树上,只要在地图范围内显示的地方随你乱窜。也就是说,自由度大
《三国志》(系列)是日本koei株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国。游戏的主体是回合策略游戏(slg)。 每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。
《三国志》,英文名:Warriors Of Fate,是西晋陈寿编写的一部主要记载魏、蜀、吴三国鼎立时期的纪传体国别史,详细记载了从魏文帝黄初元年(220)到晋武帝太康元年(280)六十年的历史,受到后人推崇。