玩《玩鬼泣5》常常键盘失灵,但shift还能用,为什么?

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在鬼泣游戏中,WSADFCZ等键盘操作按钮有10多个,只在游戏中常常失灵,并且shift能用,可能是触发了“粘滞键”,并且有存在按键冲突。建议更换全建无冲突的机械键盘。然后关闭“粘滞键”。

连续按5次shift 。会出现如图的“粘滞键”窗口,点击“转到轻松访问中心,禁用键盘快捷方式”。

如果你只勾去“启用粘滞键”如果这个时候你就确定的话,你还是不会能去除或禁止粘滞键,你猛按shift还是出现“粘滞键”窗口。

你还得勾去连续五次shift键时启用粘滞键。

关于按键冲突:

案件冲突的直接原因,是键盘的非编码结构。

传统的键盘,是编码式键盘,它的每个键按下时都会产生唯一的按键编码,并且通过专有的一组导线传输到键盘接口电路,由于其线路和编码的唯一性,这种键盘是不存在键位冲突的问题的,但是编码键盘结构复杂,现在已经很少使用了。

而现代的薄膜接触式键盘,任何一个按键都有上下两层薄膜的触点,我们将它拆开来仔细看一看,就会发现在任何一层薄膜上,导线数都远少于按键数,而 且每一条导线都同时连通多个按键的触点,而且,上层和下层的任何两条导线都最多只在一个按键上重合。也就是说,上层的1号导线可能会同时经过1、2、3、 4、5……等按键,而下层的1号导线可能同时经过1、Q、A、Z……等按键,且两条导线只在1键上重合。

与老式的编码式键盘相比,非编码键盘的结构要简单许多,省略了复杂的编码电路和蜘蛛网似的走线,而且更重要的是,由于非编码式键盘将按键结构和输出键码分 离,所以当需要制造不同键位排列的键盘时,不需要重新设计键盘线路,而只要将控制电路中的键位排列表格重新刷新就可以了。例如在德文键盘上,子母“Y”和 “Z”的位置是互调的,那么如果要把一条英文键盘生产线改造成德文键盘生产线,什么都不用改变,只须在控制芯片中刷进一个新的排列表,将“上层导线1-下 层导线4”的位置写作“Y”,“Z”字也作同样处理就行了,显然比重新布线要简单了很多。这也就是为什么非编码式键盘大行其道的原因。由于非编码键盘的固有结构,“键位冲突”是不可避免的。

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