
跳棋的规则是什么?
跳棋的规则:谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
细则如下:
1、游戏人数:2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。
2、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
3、胜负判定:先手方先进营2步及2步以上或后手先进营为胜,后手一步之差全子进营为平。
4、分数计算:按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结束,胜者1分,负者0分,平棋各记0.5分。
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
中国跳棋主要有一字跳和空跳两大类,最根本的差异为:一字跳在直线上跨一子跳一步在空位;空跳为在直线上夸一子跳对称位子空位上。所谓对称位置即棋盘有一子为桥,要跳的子到桥如果有3步空位,那么夸过桥后落子在直线对称3步空位处,以此类推。
棋子与棋路。每个玩家有10颗棋子,这10颗子看似独立存在,实则相互关联,以营地大三角的三个顶点为顶点的营地里的第二大三角形的三个顶点上的子为同一路棋,这样3*3就占去了9个子,还剩正中心的一颗,自己独成一路棋。这就是跳棋最基础的10子兵分4路。
在同一路上的三个子,在道路畅通且未挪子的情况下,不管在整个棋盘的哪个位置、怎么跳,始终都在一条路上,即走了其中一个子,那么一定还有两个子可以用同样的跳法走同样路线。3条主路外,还有一个最特别的心路,别看只有1颗子,却是绝对的灵魂之子。
这颗子在棋盘上的移动位置,都是搭自己堵对方的关键点位,对于整盘棋的输赢起着至关重要的作用。如果说3条主路的棋子是有攻有守相互配合的三路大军,那么心路就是物资运输线。
扩展资料:
古代的跳棋:
在春秋战国之际,除六博、围棋以外,人们创造出一种名叫“格五”的棋戏。格五与六博的区别在于六博是掷“著”或“琼”行棋,而格五则采用一种特殊的用具—簇(sai,通塞字),所以又称为“塞戏”。格五的行棋方式,类似如今的跳棋,可以说格五是古代的跳棋游戏。
玩格五时,先掷簺,掷出塞、白、黑可按数行棋,掷到五,则停止行棋。至于如何行棋方式,类似今天的跳棋。格五或塞戏到南北朝时有所变化,棋子变为黑白各五枚。《南齐书》中说:沈文季“尤善簺及弹棋,簺用五子。”。
到唐宋时,称“格五“为“蹙 融”这种游戏一直流传到明清。清朝人翟灏《通俗编》卷三十一《格五》条说:“今儿童以黑白棋子各五,共行中道,一移一步,遇敌则跳越,以先抵敌境为胜,即此(格五)。”可见,格五的行棋方式与跳棋相似,所以说格五或塞戏是中国古代的跳棋游戏,对后世跳棋游戏的形成产生很大影响。
根据前人的记载,簺是一个六面体,除去两面各有一个尖头以外,还剩有四面。这四面之上是:第一面刻一画,叫塞;第二面刻二画,叫白;第三面刻三画,叫黑;第四面不刻,叫五。
塞、白、黑代表赢,五代表输。这种四面刻采的“簺”,起着骰子的作用。明清时流行升官图游戏,使用一种骰子,也是四面,其中“德”、“才”、“功”三面表示赢,“赃”代表输。清人郭庆藩讲塞戏不用琼,是指不用那种14或18面的“琼”。
参考资料来源:百度百科-跳棋
跳棋的规则:
抛一枚硬币。游戏一开始可以通过抛硬币来决定谁先走。可以各自选择正面或者背面,然后多次抛硬币,猜对次数最多的一方先手。
轮流开始走棋。第一个人先走以后,他或者她左边的人可以下一个出手。这样顺时针轮流出手即可,以此类推。一般来说,不会有跳过哪一个玩家的情况出现。不过如果所有在场的人都同意,可以另外设定临时规定,允许玩家跳过一轮不出棋。
每一次可以将一颗棋子移动到相邻的洞内。将棋子移动到相邻的洞里,是跳棋中移动棋子最基本的方法。等轮到你的时候,就可以选择离某颗棋子最近的空洞中的一个。每一轮你只能走一步。不过如果你选择“跳”着走,就可以多走几步了。跳棋中棋子可以朝任意方向走,前后左右都可以。
跳过其他棋子。这种方法是让棋子跳过和它相邻的任意棋子,跳到另一边空着的洞里。 轮到你出棋的时候,可以将你的棋子移动到和它隔着一枚棋子的洞里。不过你的棋子和目标洞之间,只能隔一颗棋子,而这个洞也必须和你的棋子、中间隔着的棋子在同一方向上,且和中间隔着的棋子相邻。每一轮只能走一步,因此如果这一轮你已经用最基础的方法走过一步,就不能跳了。你可以隔着自己的棋子跳,也可以隔着别人的棋子跳。你也可以朝任意方向跳。此外,只要条件允许,你可以连着跳,想跳几次跳几次。只是每一次都必须符合上文提到过的条件。这也是唯一一种让一颗棋子在同一轮移动多次的方法。理论上讲,用这种方法,在条件允许的情况下,甚至可以让你的棋子从棋盘这一端一口气跳到另一端。
记住玩跳棋的时候,不用将已经被跳过的棋子移去,即没有被“吃掉”的棋子。
跳的时候要记得,你的目的地是对面的三角区域。跳棋中你可以将棋子向任意方向的任意空着的洞移动,甚至那些不属于你控制的区域也可以。但是,不要忘了你的目标是把棋子尽快全部移动到正对面的三角区域内。
不要将棋子移出目的三角。一但你的棋子已经开始进入目的地区域,就不能再把棋子移出来了。不过你仍然可以在该区域内移动棋子。不过被移动到其他区域的棋子还是可以移出来的。
一、跳棋介绍:
跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家占一个角,拥有一种颜色的棋子。跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。
二、玩跳棋的技巧:
开局:
开局在一局跳棋中占着相当重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就几乎没有机会了,所以在跳棋高手的对局中,如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力,狼狈不堪。当然,象其他棋类一样,跳棋开局也有其固定的走法及相应的对策,不妨借用一下围棋中的术语“定式”来表示。说到跳棋开局定式,就是跳棋开局中的基本走法,按此走法进行,双方均能较快的出动己方的子力,同时还根据对方的走法来牵制和反牵制,到双方子力开始初步接触,也就是定式进行完的时候,局面相当,保持均势发展。
中盘:
跳棋的中盘战是千变万化的,机会稍纵即逝。所以在跳棋的中盘战中,即要准确的把握机会,也要会创造机会。跳棋的中盘虽然变化多端,无迹可寻,但是也有需要把握的技巧:
跳棋之所谓跳棋,跳是其最大的特色,只要满足条件,就可以连续不断的跳下去。所以在中盘的战斗中,要以跳为原则,要修好自己的“跳路”,尽量的使自己的跳路通畅,同时还要注意,不能让自己修的跳路给对方提供跳的便利。此称之为攻。
就是不但要自己跳好,同时还要防止对方的跳。如果对方有一条很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半离输不远了。这就是防。要求你把握局面的关键,制约对方的跳。攻防是跳棋最关键的内容。攻和防不是独立的,只攻不防与只防不攻都不是取胜之道。只有把握好攻防之间的辨证关系,才能百战不殆。
收官:
收官是套用了围棋的术语,这里指跳棋终局的走法。之所以使用收官一词,是因为围棋的收官是以目为原则,通过运用官子技巧获得最大的目数;跳棋的收官以快为原则,通过运用技巧以最快的速度进入对面的阵地,是比较近似的。而象棋的残局还是攻防的继续,显然没有共同点。对于跳棋来说,收官之有一个原则:快,就是追求最少的步数。收官要求你必须了解每个位置的子的功效、子力布局的安排和合理运用,最重要的是确立步数的概念,不论过程是如何,最少的步数是第一位的。
细则如下:
1、游戏人数:2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。
2、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
3、胜负判定:先手方先进营2步及2步以上或后手先进营为胜,后手一步之差全子进营为平。
4、分数计算:按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结束,胜者1分,负者0分,平棋各记0.5分。
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
中国跳棋主要有一字跳和空跳两大类,最根本的差异为:一字跳在直线上跨一子跳一步在空位;空跳为在直线上夸一子跳对称位子空位上。所谓对称位置即棋盘有一子为桥,要跳的子到桥如果有3步空位,那么夸过桥后落子在直线对称3步空位处,以此类推。
棋子与棋路。每个玩家有10颗棋子,这10颗子看似独立存在,实则相互关联,以营地大三角的三个顶点为顶点的营地里的第二大三角形的三个顶点上的子为同一路棋,这样3*3就占去了9个子,还剩正中心的一颗,自己独成一路棋。这就是跳棋最基础的10子兵分4路。
在同一路上的三个子,在道路畅通且未挪子的情况下,不管在整个棋盘的哪个位置、怎么跳,始终都在一条路上,即走了其中一个子,那么一定还有两个子可以用同样的跳法走同样路线。3条主路外,还有一个最特别的心路,别看只有1颗子,却是绝对的灵魂之子。
这颗子在棋盘上的移动位置,都是搭自己堵对方的关键点位,对于整盘棋的输赢起着至关重要的作用。如果说3条主路的棋子是有攻有守相互配合的三路大军,那么心路就是物资运输线。

扩展资料:
古代的跳棋:
在春秋战国之际,除六博、围棋以外,人们创造出一种名叫“格五”的棋戏。格五与六博的区别在于六博是掷“著”或“琼”行棋,而格五则采用一种特殊的用具—簇(sai,通塞字),所以又称为“塞戏”。格五的行棋方式,类似如今的跳棋,可以说格五是古代的跳棋游戏。
玩格五时,先掷簺,掷出塞、白、黑可按数行棋,掷到五,则停止行棋。至于如何行棋方式,类似今天的跳棋。格五或塞戏到南北朝时有所变化,棋子变为黑白各五枚。《南齐书》中说:沈文季“尤善簺及弹棋,簺用五子。”。
到唐宋时,称“格五“为“蹙 融”这种游戏一直流传到明清。清朝人翟灏《通俗编》卷三十一《格五》条说:“今儿童以黑白棋子各五,共行中道,一移一步,遇敌则跳越,以先抵敌境为胜,即此(格五)。”可见,格五的行棋方式与跳棋相似,所以说格五或塞戏是中国古代的跳棋游戏,对后世跳棋游戏的形成产生很大影响。
根据前人的记载,簺是一个六面体,除去两面各有一个尖头以外,还剩有四面。这四面之上是:第一面刻一画,叫塞;第二面刻二画,叫白;第三面刻三画,叫黑;第四面不刻,叫五。
塞、白、黑代表赢,五代表输。这种四面刻采的“簺”,起着骰子的作用。明清时流行升官图游戏,使用一种骰子,也是四面,其中“德”、“才”、“功”三面表示赢,“赃”代表输。清人郭庆藩讲塞戏不用琼,是指不用那种14或18面的“琼”。距今已经有1880年的历史了!
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
其他规则、胜负判定方法
游戏参与人数不能是1个或5个人。4人或6人时,一方的对角必须是另一方。3人时,一方的对角不能是另一方。
以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。