为什么《魔兽争霸3》只有dota火到现在?
不能说只有DOTA火了,应该说火了这么久
纵观war3历史,比较火的图基本都是PVP比较有代表性的有造房子、3C、真三和一直坚挺的DOTA等等
与人斗其乐无穷,打AI多没意思,玩两局就知道套路了,所以基本排除了一票RPG地图当然玩玩RPG娱乐一下也是很好的
造房子这玩意对手速、微操和大局观要求太高,不过在当时娱乐性还是很强的,所以用户群也不小,尤其当时sky拿的成绩,那会谁明白电竞是什么,能吹x就行,见谁都能聊聊sky、moon、tod等等远古大神,显得一副很nb的样子。
后面操作简单娱乐性更强的地图出来后,玩的人也慢慢变少了,当然现在也有人在平台玩。基本上淡化的原因就是想玩明白门槛太高。不过还是得说一句,人族无敌!
3C当时真的是巨火,剑圣疾风步破隐一击上高代拆塔,大法师无线传送带线,小黑小白开打成片成片的塔往下掉,巫妖一个大拆完基地。这个游戏主要看英雄技能,当然不是说装备没用,我记得哪个版本有个魔法免疫链,只有一件。
然后就是无限叠属性书,尤其是剑圣。还有一个个小FB会掉各种装备,旗子、盾等等,也会有很高属性提升。对操作要求比DOTA要高一点,毕竟可以多英雄操作,然后地图太小,平衡做的不好,英雄太少等等原因,也慢慢没落了。
真三也很辉煌,基本没有玩过几局所以说的有错误请见谅。每局出场英雄基本就是那几个,套路比较少,这边诸葛那边司马。不过这都不是问题,上手简单、娱乐性强、相比下比较平衡,所以真三火的必然。跟DOTA比真三对手速和反应要求好像要高一点,但是节奏比较慢,后来地图停更了,玩的人也就少了。
最后是DOTA,游戏套路多,比较平衡,最重要的是坚持更新,不得不说DOTA有今天冰蛙真是最大功臣没有之一。一百多个英雄做到让每个英雄都有登场的机会太难了,达到完美的游戏平衡几乎不可能,DOTA能有这么多套路能够这么耐玩,能够坚持这么多年是必然的。
现在DOTA2观赏性也有了极大的提高,还不是那种随便贴个纸片凑合。最后比赛奖金最高,拿不到看着也爽,最主要的是能出去吹。
所以一个比较好的竞技游戏,套路多样,游戏平衡,观赏性、趣味性和竞技性高,最重要是坚持更新,才会发展的更好更久,DOTA几乎都做到了而且做的比其他游戏都要好。
真三,澄海3c这几个更新的频率和专业性远远不如dota了,而且更新的路线也越走越歪,变成无CD各种imba技能或者物品,只为一时爽的RPG了;只有dota坚持公平原则,一点一点的修改更新才导致玩家能持续喜欢也能不断吸引新玩家。
所以,没有冰蛙就没有dota。
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