DotA 的局限和在未来将会遇到的瓶颈在哪里?
“现在有同学举的围棋的例子,打我生下来20多年了,也没发现围棋有火过,但是只要还有一部人喜欢和需要,他就继续存在着,继续有市场,继续有人乐在其中,而且也不用“不断创新、开拓进取”吧。”
说到这款游戏的瓶颈,我觉得就是现在游戏断了传承,没有之前那么火了。
首先我觉得,在中国这个游戏王国的环境里面,除非DOTA能变成钱、黄金一样的等价交换物,不然你怎么改也不能让它一直“流行”下去吧?
表面上看越来,现在DOTA很流行,但随便谁都能说“我知道,总有一天DOTA会不这么火”,我们当然知道这是肯定会发生的事情。
围棋是中国几千年的历史文化积淀,现在有同学举的围棋的例子,打我生下来20多年了,也没发现围棋有火过,但是只要还有一部人喜欢和需要,他就继续存在着,继续有市场,继续有人乐在其中,而且也不用“不断创新、开拓进取”吧。
以后肯定还有大把的人会来玩这个游戏的,大可不用担心以后没人玩DOTA,就算如前面同学所说的那样,太难入手、新人变少、缺乏社交从而最终导致游戏群体变小都一一发生。
每款新的游戏出来,试水过后肯定会淘汰一批,或者自动退出一批,但还是会有相当一部分坚实且优质的玩家留在DOTA世界中,并且有很大的可能到时候你还会发现DOTA环境比以前好了。
那些追逐潮流的,追求新鲜的,心理素质差又不思进取的,天天觉得玩DOTA就是被9个人一起坑的喷子统统带着咒骂和懦弱一起离开DOTA后。DOTA的天空会变得更蓝。
DOTA如果没现在这么流行,反而可能会更好。
玩这款游戏,对于我们来说,可能会更加增加我在游戏里得到的乐趣,当然,坏处是可能地图的更新换代,就会变得比现在慢许多。
2025-01-06 广告