LOL为什么不直接显示防御塔的攻击范围?
2024-10-17 广告
这个官方早就有详细地解释过。在英雄联盟的设计理念中,存在Clarity“(信息)透明度”这个概念。其左右了英雄联盟里各种各样的信息的呈现及意图,也决定了诸如防御塔的攻击范围是否应当显示出来。
什么是“(信息)透明度”Clarity?
当你扫一眼战况表时,你是否能在三秒内判断出哪方补刀多?
当你处于缠斗中时,能一眼判断出你的英雄在哪吗?
当你施放一个从未见过的技能时,你能一次就了解这个技能的全部效果吗?
从深层次而言,玩家在做一个有意义的决策时,需要多少信息?这些信息与决策在变成生涩难记的流水账之前能加上多少层技术的考量?
这就是英雄联盟的负责玩法(信息)透明度(GameplayClarity)的团队每天所要面对的挑战。在此团队的设计理念的日志里,玩法透明度是英雄联盟进化中相当重要的一个环节。而该团队的任务就是,保证玩家对抗的是敌人,而不是游戏。
那么什么是玩法透明度呢?透明度的影响无处不在。在视觉,在游戏,在设计,在艺术,以及这些领域的综合产物中都有体现。在英雄联盟里,玩法透明度的基本上是和信息的可取得性(availability)及蓄意性的信息混淆(intentionalobfuscation)挂钩。游戏当然可以做成很容易理解的那种,比如修改小兵的模型使其行进方向更加明确,但这并不是此处我们想要讨论的内容。
事实上,打野计时器的出现正是根据玩法透明度的理念,意图提升玩家游戏体验的工具。