LOL为什么不直接显示防御塔的攻击范围?

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猴63893啥萄631af
2017-12-15 · TA获得超过304个赞
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因为防御塔的范围即使是老手也不可能画出一个与真实范围一摸一样大的圈,根据对游戏的熟悉程度,误差范围大概在半径1-3厘米,就是这1-3厘米,给了防守方勾引进攻方的一点机会,我相信很多玩家都会有"咦,这tm也能被塔打到?"的经历,这足以说明范围误差的重要。同样进攻方熟练的话,也可以趁着塔攻击间隔,在塔的范围边缘进出游走持续压制企图在塔下猥琐的防守方。是否标注防御塔攻击范围看似很无所谓,实际上很大程度上增加了越塔的不确定性,也是游戏性的体现。
至于血泉为什么标注了范围,因为游戏不赞成你冲到对方血泉去,所以给了血泉极高的攻击与穿透,再加上只有受攻击时才显示范围,无疑都是对那些爱冲泉的小伙子的惩戒.

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知32239叶竟580e8
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LOL讲究信息的清晰度,所以地图上很干净,内容有限,而且这些内容条理清晰,信息本身的重要性与它醒目程度成正比,这保证玩家可以快速有效的掌握自己需要的信息。
但是塔的范围指示器太醒目了,这和它的地位不匹配呀,它可能会覆盖掉很多更加重要的信息。
玩家在意是否进入塔的射程这个问题的内在需求是:我是不是会被塔攻击?
所以拳头给出解这样的解决方案。
当塔攻击结束的时候,会立马寻找下一个攻击目标,并激光标记目标,并发出警告声,等待攻击间隔结束,然后对其发动攻击。这里有个短暂的空隙,让你有一个反应的机会,可以退回安全地带。

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初回000842f65a8
2017-12-15 · TA获得超过315个赞
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这个官方早就有详细地解释过。在英雄联盟的设计理念中,存在Clarity“(信息)透明度”这个概念。其左右了英雄联盟里各种各样的信息的呈现及意图,也决定了诸如防御塔的攻击范围是否应当显示出来。
什么是“(信息)透明度”Clarity?
当你扫一眼战况表时,你是否能在三秒内判断出哪方补刀多?
当你处于缠斗中时,能一眼判断出你的英雄在哪吗?
当你施放一个从未见过的技能时,你能一次就了解这个技能的全部效果吗?
从深层次而言,玩家在做一个有意义的决策时,需要多少信息?这些信息与决策在变成生涩难记的流水账之前能加上多少层技术的考量?
这就是英雄联盟的负责玩法(信息)透明度(GameplayClarity)的团队每天所要面对的挑战。在此团队的设计理念的日志里,玩法透明度是英雄联盟进化中相当重要的一个环节。而该团队的任务就是,保证玩家对抗的是敌人,而不是游戏。
那么什么是玩法透明度呢?透明度的影响无处不在。在视觉,在游戏,在设计,在艺术,以及这些领域的综合产物中都有体现。在英雄联盟里,玩法透明度的基本上是和信息的可取得性(availability)及蓄意性的信息混淆(intentionalobfuscation)挂钩。游戏当然可以做成很容易理解的那种,比如修改小兵的模型使其行进方向更加明确,但这并不是此处我们想要讨论的内容。
事实上,打野计时器的出现正是根据玩法透明度的理念,意图提升玩家游戏体验的工具。

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