MAYA中的的法线是什么意思啊?怎么样进行调整?
MAYA中的的法线是什么意思?怎么样进行调整?老师经常说什么法线错误,发现方向不一致,那要怎样才能调整好呢?或者说怎么才能让这个所谓的法线问题变的很简单处理?请大家讲解一...
MAYA中的的法线是什么意思?怎么样进行调整? 老师经常说什么法线错误,发现方向不一致,那要怎样才能调整好呢?或者说怎么才能让这个所谓的法线问题变的很简单处理?请大家讲解一下,非常感激了.
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法线是垂直于物体的面的,勾选Display菜单下 Polygons下 Face Normals可以看到,另外Polygons板块下的Normals菜单是关于法线的,其中最常用的是翻转法线命令,还有Mesh 菜单下Cleanup...命令是可以修正拓扑错误的,法线错误属于拓扑错误中的一种。
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Display菜单下 Polygons下 Face Normals 显示面法线
法线 只会指向一面 法线指的那一面就是正面,
法线的正 反 对分UV贴材质的时候会有影响
如果法线是反的 你贴的材质也会反着看
如果你的面法线是反的 那就要选中面 旋转法线,
Normals 下 Reverse 旋转法线
如果是7.0版本的就是 polygons 下的 Normals 里的 reverse 旋转法线
法线 只会指向一面 法线指的那一面就是正面,
法线的正 反 对分UV贴材质的时候会有影响
如果法线是反的 你贴的材质也会反着看
如果你的面法线是反的 那就要选中面 旋转法线,
Normals 下 Reverse 旋转法线
如果是7.0版本的就是 polygons 下的 Normals 里的 reverse 旋转法线
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法线是垂直于物体的面的,勾选Display菜单下 Polygons下 Face Normals可以看到...
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