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8周岁以上未成年人在司法实践中涉及到的网络打赏、网络游戏的纠纷,在未得到法定代理人追认的情况下,其行为应当是无效的,可以要回。
游戏充值,是指玩家在游戏过程中使用人民币购买游戏道具、时装、金币等虚拟物品行为,属于买卖行为。这两种行为在新出台的《民法典》中有不同的规定,但本质都是未成年人的法定代理人请求人民法院确认合同无效的纠纷。
《民法典》第十九条规定:“八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认;但是,可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。”
炫舞时代2介绍:
《QQ炫舞2》是由北京永航科技有限公司开发,腾讯公司运营的跨端全3D音乐舞蹈类网络游戏,于2014年8月6日舞战公测,2014年4月17日开放测试期间将原名《QQ炫舞2》改为《炫舞时代》。
2021年5月27日,《炫舞时代》正式更名为《QQ炫舞2》,同步开启游戏品牌刷新企划。
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未成年人用大人的钱充炫舞,如果未成年人未满八岁,则未成年人的民事法律行为是无效的,可以要求返还。如果未成年人已满八岁,就需要看具体的金额。如果金额在其可以支配的合理范围内,则属于有效的民事法律行为,家长无权要求返还。如果超出合理金额,家长可以不予追认,要求返还,具体情况请与游戏方官方客服人员沟通协商,向客服人员提供一些证明是未成年人充值的证据,并明确表示同意账号回档收回消费的道具。
未成年用自己的钱充炫舞,肯定不是给退的,如果是这种情况,我觉得你在想屁吃。
未成年用自己的钱充炫舞,肯定不是给退的,如果是这种情况,我觉得你在想屁吃。
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