做动画是做成2D难还是3D难?
做动画的话2D还是要难于3D的,所以我们可以看到现在国产动画,因为刚刚起步,所以大部分都是3D动画,而日本因为技术比较成熟所以倾向于2D动画,接下来我来说说为什么2D更难。
3D动画的简单到底简单在哪里呢?简单在比较好获取原画,因为现在国内有着相当成熟的动作捕捉技术,3d动画的制作离不开这项技术,因为可以省去大量制作原画的成本,人们通过动作捕捉装置,电脑进行分析,转化为动画,套上设定好的特效,从而制作出模型,进行渲染后就基本上成型了。优点肯定是有的,比如动作较为流畅,画质清晰,动作流畅,很难会有崩掉的情况。但是这项技术还是有一定的缺点的,那就是动作比较僵硬,容易穿模,无论是表情还是动作,都没有2d的那种流畅度,但是因为国内对于2d技术还不是很成熟,所以选择3d还是情有可原的。
2D动画制作还是很麻烦的,因为相较于3d,2d动画没有动作捕捉技术那样的方便,所以就要一张张的画原画,包括人物的每个动作和表情,更别说其中的背景等等,需要大量的画师来制作,所以非常的麻烦,因此技术成本非常高,这是一笔一笔画出来的,就算是用电脑来制作也需要相当大的工作量,而且也非常考验画师的画工,否则在高运动场景时,人物和场景很容易崩掉,虽然不一帧一帧得看很难发现,但是一旦发现这就属于瑕疵,影响观看质量。2d动画也是有一定的缺点的,比如人物动作不流畅,相对于3d不够真实。
两种作画各有各的优点,不用过多的相互比较,所以国漫也是可以看到,近几年也有不少的佳作,大家可以支持一下的。
肯定是3D难,这已经不是什么很复杂的秘密了,3D是在2D已经过分成熟之后衍生出来的新概念,虽然现在用新这个词显得有些讽刺,不过这种完全从零开始创造的东西,本身就没有新颖与否的界定,就像美术作品和音乐,那么长的历史,按说每个作品的出现都是在前人基础上的延伸,但还是有超多的人愿意创造和追捧,本来就说明这样的东西,是不断进步发展的,这是它们的基础属性,一旦停滞,就是消亡。
2D现在能够做动画的软件其实很少,除了PS和直接转手绘之外,就是那些专用的绘画软件,腾讯前段时间出的那个你画我猜,如果要分类,都能勉强算是2D动画类,可想而知,这个东西已经有多普遍。还记得PS是在什么时候开始出现在所有人视线的吗?至少在2000年,PS已经有了规模,只是学习的基数并不大,很多专科学校才会有这样的专业。到了2010年,PS的使用率已经遍及全国,各大照相馆,摄影工作室等等,PS高手无处不在,手绘作者也早已不计其数,在这十几年中,2D已经被人研究透了。
3D和它最大的区别,就是门槛高,很多人需要掌握2D动画的流程,并且有美术基础,有空间意识,你才能做3D动画,以我们专业为例,学PS的时候,老师上课教的东西,除了一两个不学的,大家都还能跟上。前段时间学习AE中的GIF动画,做了一个半小时,全班三十个人,能做出来的只有四个,还全是男生,这就是差距。
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