求梦幻西游盘丝+点法!
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3血2敏,防御低血多敏捷中。被打一下好多血,虽然血多,但能承受的攻击次数也有限。没血了很难补得起来。2血1耐2敏,血同样也不少,虽没那个多。防御同样算低的,1耐的效果很微小,2敏是中等敏捷。
敏捷方面,女儿不加敏就等于别人加2敏那么多速度,快过加敏的女儿很难。
其他门派最多有3敏的,这算够快的了,能快过不加敏女儿和其他2敏的。
加血还是加耐好?很明显是加耐好,你下载1个人物属性模拟器看看,5力的人打全血的,他能承受几次攻击,打全耐的他能承受几次攻击。如果说加1耐好还是1血好,也可以看看哪个承受的攻击次数多就是哪个好。我计算了1下,5次以内是一样的,他们的血以他们的防御都能承受5次全力的人攻击。加血以后是耐力高的好,每次少掉200血,耐力高是省药品的。
我觉得2耐是中等防御,以全攻的为对象来看。3耐是高防,5耐就是最高防了。3耐就够抵抗5力的攻击了。2耐也还可以,掉血也不恐怖。
当然还有法术攻击,一个人承受的有物理攻击也有法术攻击还有固定比例伤害。只有先多抗1个攻击,只需要注意其他的攻击了。物理的最好抗,3耐就能抗。法术的1看灵力,2看血,固定,比例伤害是看血多少。即使不加血像全攻大唐满级也有4000+血,够抵抗3,4次法术攻击,固定伤害更秒不了了。只要控制对面的法系就行了。如果耐力不够,物理,法术攻击哪个都不抗,哪个都能对你造成大量伤害,血多一些也不够少。
比如和魔王的单P,他的弱点是耐力低,如果你防御高,血少,打这类型的是不好打。比如你是封系。你用全攻高隐宠对他,宠打他的血和他法术打你的血差不多,他要带五龙就少带金香玉,你的金香比他多血也不比他少。他如果上法宠还是抗封的,你功BB可以杀宠,如果宠耐比较高就先封人打人,因为人的攻击比较高,耐力也比较低。对魔王关键就在你的攻BB上,如果对方也是高隐功宠,你的最好是高隐高感,或者有感知。要么速度快要么血多不至于被1下打死。可以打高震高神佑提高生存。杀掉不能封的宠,封能封的人和宠,以攻击人封宠为主,如果是高隐则杀之,抗封的如果不耐打也杀之,耐打先攻人。总之你的功宠相当于他的法攻,他的功宠则对你没有用。他的法宠你可杀可封,也可先封人攻人。
我喜欢的盘丝是3力2耐,高攻击中防御,我喜欢练级平时做什么打的血多的,有攻击力的。3力盘丝和3力大唐是一样高的伤害,2耐本来不如人族2耐,加盘丝舞之后就比人2耐高点。不加敏就解封反封。对耐力低的物理门派最好打,耐力高的还有吸血,对法系还有吸蓝,应该是-蓝姐妹相随,吸也有用处。
我认为这不算另类,只是和敏盘丝选择了不同的优势。放弃敏捷选高功,高命中,吸血蓝的成功率高。平时玩不会没伤害郁闷,我觉得比那个有乐趣。群P需要高敏封,低敏封也有作用,而且还能攻击。
我玩的门派的确是不常见的,2力3耐剑派五庄,3力2耐的力盘丝,2魔3耐的双抗法攻化生,1.5魔3.5耐的高防御,中灵力的地府。2力3耐的主后发副横扫大唐。我喜欢的都是练级方便有攻击力又耐打的门派。如果是法术用蓝多的,魔多也要多些,这样平时秒才方便。像地府,加魔有3个作用,法术攻击,法术防御,魔法值。地府占了后面2个,我认为也比较划算。
敏捷方面,女儿不加敏就等于别人加2敏那么多速度,快过加敏的女儿很难。
其他门派最多有3敏的,这算够快的了,能快过不加敏女儿和其他2敏的。
加血还是加耐好?很明显是加耐好,你下载1个人物属性模拟器看看,5力的人打全血的,他能承受几次攻击,打全耐的他能承受几次攻击。如果说加1耐好还是1血好,也可以看看哪个承受的攻击次数多就是哪个好。我计算了1下,5次以内是一样的,他们的血以他们的防御都能承受5次全力的人攻击。加血以后是耐力高的好,每次少掉200血,耐力高是省药品的。
我觉得2耐是中等防御,以全攻的为对象来看。3耐是高防,5耐就是最高防了。3耐就够抵抗5力的攻击了。2耐也还可以,掉血也不恐怖。
当然还有法术攻击,一个人承受的有物理攻击也有法术攻击还有固定比例伤害。只有先多抗1个攻击,只需要注意其他的攻击了。物理的最好抗,3耐就能抗。法术的1看灵力,2看血,固定,比例伤害是看血多少。即使不加血像全攻大唐满级也有4000+血,够抵抗3,4次法术攻击,固定伤害更秒不了了。只要控制对面的法系就行了。如果耐力不够,物理,法术攻击哪个都不抗,哪个都能对你造成大量伤害,血多一些也不够少。
比如和魔王的单P,他的弱点是耐力低,如果你防御高,血少,打这类型的是不好打。比如你是封系。你用全攻高隐宠对他,宠打他的血和他法术打你的血差不多,他要带五龙就少带金香玉,你的金香比他多血也不比他少。他如果上法宠还是抗封的,你功BB可以杀宠,如果宠耐比较高就先封人打人,因为人的攻击比较高,耐力也比较低。对魔王关键就在你的攻BB上,如果对方也是高隐功宠,你的最好是高隐高感,或者有感知。要么速度快要么血多不至于被1下打死。可以打高震高神佑提高生存。杀掉不能封的宠,封能封的人和宠,以攻击人封宠为主,如果是高隐则杀之,抗封的如果不耐打也杀之,耐打先攻人。总之你的功宠相当于他的法攻,他的功宠则对你没有用。他的法宠你可杀可封,也可先封人攻人。
我喜欢的盘丝是3力2耐,高攻击中防御,我喜欢练级平时做什么打的血多的,有攻击力的。3力盘丝和3力大唐是一样高的伤害,2耐本来不如人族2耐,加盘丝舞之后就比人2耐高点。不加敏就解封反封。对耐力低的物理门派最好打,耐力高的还有吸血,对法系还有吸蓝,应该是-蓝姐妹相随,吸也有用处。
我认为这不算另类,只是和敏盘丝选择了不同的优势。放弃敏捷选高功,高命中,吸血蓝的成功率高。平时玩不会没伤害郁闷,我觉得比那个有乐趣。群P需要高敏封,低敏封也有作用,而且还能攻击。
我玩的门派的确是不常见的,2力3耐剑派五庄,3力2耐的力盘丝,2魔3耐的双抗法攻化生,1.5魔3.5耐的高防御,中灵力的地府。2力3耐的主后发副横扫大唐。我喜欢的都是练级方便有攻击力又耐打的门派。如果是法术用蓝多的,魔多也要多些,这样平时秒才方便。像地府,加魔有3个作用,法术攻击,法术防御,魔法值。地府占了后面2个,我认为也比较划算。
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加点没有绝对的,PS首先要保证速度,顶级的PS装备10级宝石不加临时速度得在850左右,加点主要是看你装备怎么样到后期,还有队伍配合服站帮站时的。如果你是新手,介意1体,一耐三速先加,
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PS
像我
59卡死
就是5L
加个横扫套装
超厉害
如果不想练5L
也可以是3敏2血
在45J以后就5敏了
像我
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在45J以后就5敏了
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