梦幻西游普陀怎么加点好?

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水木思玄
2013-07-06 · TA获得超过1872个赞
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  普陀的主要加点流派

  PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:

  (一)不加魔流派(又称血耐流派)

  1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

  2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

  3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

  4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

  以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

  (二)加魔流派(又称双抗流派)
  1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。
  如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。

  2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。

  3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。

  谈不上流派的其他加法:
  对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
  综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。
  普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主)

  流派—:不加魔PT的代表人物(排名无先后):

  上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员)
  牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员)
  兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员)
  不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。

  流派二:加魔PT的代表人物(排名无先后):

  晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠军队员)
  悬空寺——死死若丸(无服战经历)
  加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。
威畴巧女
2019-05-13 · TA获得超过3万个赞
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作者:grold
好多新人在问普陀的加点是怎么分配的,我来给大家说说我的看法!!毕竟以前我也当过新人知道当新人的困惑!!在这里要感谢以前在奔日帮助过我的各位师姐!!还有最好的茶茶!!
普陀加点主要以耐力为主!
其次是血。因为普陀是一个辅助门派,一般组队才能显示其威力!!因为普陀有救人的技能(能让我们普陀引以为豪的技能呦!!要知道只有化生和普陀才有),所以要保证在队伍中你站到最后!!(救人的人都倒了,队伍岂不是要完了)记得以前我跟2个朋友去过虾将当时我们都是40多级!!他们一个接一个倒下去了但还用宝宝拼命的给我补血因为他们知道PT要是倒了全完了!!废话不多说了.
1
:3血2防加(普拖的常规加法)以前见到过一篇帖子说要40级以前这么加到40以后加20得法,80以后加4防个人觉得这也是正确的
因为以后可以学强身(建议越晚学越好,血的基数越大越有利)并且仙本身血的成长率就高在加上扑拖的3血加法
到后期应该是血最多的门派了吧!(个人认为)
2:2血2防1敏
曾经逍遥宝贝姐姐就是这么加的,记得她曾对我:救人要先出手要不还要队伍等你一轮!!
以前我从不加敏的!但后来渐渐认为到加点敏的好处,最起码打不过还可以赶紧跑,呵呵!
3:2血2防1法,这是今天看到茶茶提出来得加点方法,我觉得这个不错,为了提高灵力(就是法防,现在改叫做灵力了,好别扭)茶茶我也曾考虑过这个方法,我觉得以后是不是法防可以用宝石来代替呀!但我觉得这样加法还是挺平均的
物理法术的伤害都不大,而且血还多!哈哈。(并且我们PT放一个法就要50太不公平了!为什么我们门派就要费那么多法!!!5555~~~!)这样就不会头疼法不够用了!!
我建议师姐妹们不要加力量,仙本身力量的成长就低,加那一点个人认为没有什么用。我们PT主要是血和防,到后期我不知道怎么样反正前期的时候我练级费血特别的少(因为我加了2点耐)而且练级我从没死过!!(因为加了3血)各位到30,40级的时候根据自己的需求再适当的加点别的看自己喜好了我就曾在30的时候加了20点~~因为感觉那时侯保镖法不够用了!
我们PT连级太痛苦了。本身攻击力低
经常没人要我555555~!
PT这个门派,是一个到后期才强大的门派,听茶茶
说要到60以后才能显示其威力。所以各位师姐妹,没办法
埋头苦练吧!!55555~!
这个帖子是帮助新人的,只代表我个人的意见,要是有什么不对的地方请师姐们提出来,我们不要害了新人。或者谁还有好建议说一下为了我们PT的强大大家努力吧!!#56
我是扑拖的朦朦!但到梦回奔日我的名字被抢注了!555555~~。各位师姐都还在PT么?有没有改名字呀?
大家门派里见了!!
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匿名用户
2013-07-05
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PT是梦幻里面第2高防的门派所以加点也肯定离不开耐
0到70``3耐1血1魔``打好高防御的基础``而且``这阶段是练级阶段``生存能力也肯定高``
70到飞升``2耐2血1魔``觉得这时候加血``是适合的``因为你要开始参加PK``活动``之类的活动和练级项目``特别是PK``即使你防再高``也必须有血来抵抗``而且``仙族的血生长也低``1点体``4血
飞升后``有两中选择``2耐2魔1血``或``2耐2血1敏``前者``2耐2魔1血``是提升灵和魔法值的加点``所有人的人都清楚``灵越高``法术打你的血也就越少``而且``一直以来你的加点都是保持2耐``这是一种高抗性的加点方法``但有些人会疑问``只加1魔``不怕不够用吗?``仙族的优势就是成长高``1魔的加点`再加上60的冥想技能``是足够使用的
而后者``2耐2血1敏``舍弃魔和灵``来提高1敏的速度``我觉得``如果选择这样加的话``在群P中``速度上的配合辅助``可以使你很好的发挥``看过服战的人都了解``PT的速度一般不会很慢``因为群P的时候``要配合整队的攻击顺序和恢复顺序
不要认为``PT加的1魔只是为了消耗蓝``同时``也有提升灵的效果``可以减轻法术的伤害
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尤玉巧范冬
2020-01-08 · TA获得超过3.6万个赞
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普陀属于辅助系门派,特点:避免对方的五行对自己的克制效果。有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。推荐点数分配:体质、耐力。(最新资料片《化境》推出以后,PT出现意外惊喜,群秒#18。所以,PT要加魔)
加法一:2血1.5耐1.5魔
特点:PK型。作为医生自己的生死是最关键的2点的血可以保障自己的安全。加1.5的魔又可以保证全队人的安全。
加法二:1血2耐1.5魔0.5速
特点:标准型。对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。加0.5速保证你有一定的速度,可以快速加血。
加法三:1血2耐2魔
特点:双抗型。和物理门派打,保证了2耐可以使自己立于不败之地,2魔加也是必须的,2魔加可以保证可以抗衡龙宫的必中法术#18。
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匿名用户
2013-09-13
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三、普陀山(忧伤专用)盗版狗滚↓
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡。
住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】
如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42
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