psp机器人大战A中夺魂者和斩魂者哪个好?这两个各有什么特点?讲讲它们的优点和缺点,再讲讲推荐玩哪个?
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先说这两台机的特点:夺魂者有HP回复,生存能力强,攻击力高;斩魂者攻击力比夺魂者略低,但是有分身,武器射程远,会心加成高。夺魂者的优点就是硬生存能力强,硬伤害高,输出能力和生存能力都很直接了当,缺点也很明显,大招射程只有1,所有武器会心一击率低下;斩魂者的优点是武器种类和射程的搭配比较理想,大招射程1-2,武器会心一击率高,所以援攻能力很强,主攻也不弱,分身在后期属性高了之后要比HP回复好用,缺点就是不耐打,攻防都比较看人品,没有夺魂者在数值上实实在在。
至于哪个更好用,其实从上面对比就能看出来,一个善长的正好是另一个不善长的。总体来说,夺魂者更适合新手,斩魂者更适合有经验的玩家。新手往往不能把输出最大化,也不善于在敌军围攻时保证生存,这时候夺魂者的性能能减少很多输出和生存方面的压力,降低新手失误造成的后果;而如果对自己有自信,可以合理调配各个方面,那么斩魂者成长性好肯定更有优势,援攻犀利,可以跟近战强力机体互相配合,也可以独挡一面,高会心率,分身还有大招射程优势是老手很喜欢的。
推荐的话,一周目两台机各有优势,看个人喜好了;二周目之后必然是斩魂者,因为会继承1周目的资金和强化芯片,斩魂者的弱项会得到很大的弥补,成长性更高。
至于哪个更好用,其实从上面对比就能看出来,一个善长的正好是另一个不善长的。总体来说,夺魂者更适合新手,斩魂者更适合有经验的玩家。新手往往不能把输出最大化,也不善于在敌军围攻时保证生存,这时候夺魂者的性能能减少很多输出和生存方面的压力,降低新手失误造成的后果;而如果对自己有自信,可以合理调配各个方面,那么斩魂者成长性好肯定更有优势,援攻犀利,可以跟近战强力机体互相配合,也可以独挡一面,高会心率,分身还有大招射程优势是老手很喜欢的。
推荐的话,一周目两台机各有优势,看个人喜好了;二周目之后必然是斩魂者,因为会继承1周目的资金和强化芯片,斩魂者的弱项会得到很大的弥补,成长性更高。
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追问
我GBA版的玩到最后一关打不过去了,玩的是竞速斗士,那玩斩魂者应该没问题了吧?还有在GBA里那些小兵和一些血多一点的小BOSS打我命中都在百分之10以下,但在psp里打我都是百分之50以上的,而且GBA我打别人几乎都是百分之100,但是psp都在百分之80以下,这是怎么回事?
追答
GBA的机战A难度偏低,最后一关不在于用哪台主角机,而是利用敌方回合的反击打伤害,节约回合数,不强力的机体和射程不行的机体别往前冲;我方行动时利用好援攻和MAP,稳稳过关。极端一点也可以让强力机体插移动芯片,加速再动直冲大BOSS,2回合直接放倒。打不过的一般都是机师培养或者机体改造有问题。
PSP的机战A是GBA的复刻版,不完全一样,加入了很多新系统,敌军能力大幅提高,AI强了很多,伤害也高,后期敌军运动性都130+,我方能力不行的机体很多时候都得靠有EWAC的机体撑命中和回避。当然为了平衡敌军的强大,PSP机战A取消了被击坠后的修理费。
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