xbox和电脑的区别
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XBOX和电脑就是完全不同的两个东西,不应该放在一起比较,它们的不同点太多了
1、硬件兼容性:电脑上有太多的硬件型号,和更多的驱动。KFS要考虑很多的算法和兼容性。
2、资源消耗:电脑上要以庞大的操作系统做基础来运行。就像电子表和电脑上同样的时间与日期功能,消耗的资源却不是一个数量级的。
3、价格:XBOX都是亏本或低利润销售的,与电脑相反。常识都是认为低价低性能,高价高性能,XBOX的低价策略也加重了低性能的那种感觉,其实也没有你想的那么不济。
4、带宽:游戏机的带宽都非常高,虽然处理器性能很差,但是运行效率都很高。
5、最重要的一点,专业优化:主机商在发行的游戏开发包上都做了巨额的投入,针对主机架构做一对一的性能优化,特别是一些画面特效处理,甚至还会给游戏开发商派驻专业的技术支持。在电脑上就无人管无人问,还要为了不报错,兼容性而大笔的投入。开发环境是完全比不了的。
这个问题我以前在PS1的最终幻想,合金装备时代就和别人讨论过,得出了以上的结论。
哈哈,现在帮你纯手工输入,好累啊。。。。。。
1、硬件兼容性:电脑上有太多的硬件型号,和更多的驱动。KFS要考虑很多的算法和兼容性。
2、资源消耗:电脑上要以庞大的操作系统做基础来运行。就像电子表和电脑上同样的时间与日期功能,消耗的资源却不是一个数量级的。
3、价格:XBOX都是亏本或低利润销售的,与电脑相反。常识都是认为低价低性能,高价高性能,XBOX的低价策略也加重了低性能的那种感觉,其实也没有你想的那么不济。
4、带宽:游戏机的带宽都非常高,虽然处理器性能很差,但是运行效率都很高。
5、最重要的一点,专业优化:主机商在发行的游戏开发包上都做了巨额的投入,针对主机架构做一对一的性能优化,特别是一些画面特效处理,甚至还会给游戏开发商派驻专业的技术支持。在电脑上就无人管无人问,还要为了不报错,兼容性而大笔的投入。开发环境是完全比不了的。
这个问题我以前在PS1的最终幻想,合金装备时代就和别人讨论过,得出了以上的结论。
哈哈,现在帮你纯手工输入,好累啊。。。。。。
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你上面的假设都是正确的
以PS3为例(我是索饭),硬件上8核Cell处理器3.2GHZ,256位运算,性能还勉强算是可以。
关键是算法不同,算法不同就导致用处不同。之所以称之为游戏机就是游戏专用的,干别的不行。很多游戏是专门为了游戏机算法做的优化,电脑只是去模拟这种算法。
电脑是一个平台,什么都可以干但是什么都干不好。电脑本来的应用是作为民用办公设备定位的,你非要用它来玩游戏就有些牵强了。
我不是做专业的,术语我不懂,我也不是来拿分的,我想LZ可能接触电视游戏太少了,你可以买一台PS3(我是索饭),买一个好点的电视和一套音响,玩一玩试一试就明白了。
以PS3为例(我是索饭),硬件上8核Cell处理器3.2GHZ,256位运算,性能还勉强算是可以。
关键是算法不同,算法不同就导致用处不同。之所以称之为游戏机就是游戏专用的,干别的不行。很多游戏是专门为了游戏机算法做的优化,电脑只是去模拟这种算法。
电脑是一个平台,什么都可以干但是什么都干不好。电脑本来的应用是作为民用办公设备定位的,你非要用它来玩游戏就有些牵强了。
我不是做专业的,术语我不懂,我也不是来拿分的,我想LZ可能接触电视游戏太少了,你可以买一台PS3(我是索饭),买一个好点的电视和一套音响,玩一玩试一试就明白了。
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